开发一套游戏源码使用的技术固然重要,开发流程也非常重要,将软件过程进行抽象,就会得到软件模型。其实系统开发的流程并不是固定的,所以软件模型的种类比较多,游戏源码需要选择适合的软件模型。

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一、边做边改模型

边做边改模型是在没有规格说明、没有经过设计的情况下,进行游戏源码开发。这种开发方式下,游戏系统的功能会随着客户需求变而不断的更改,而且开发人员拿到项目需求后,就要着手开发,测试通过后即可上线使用。上线后一旦出现问题,或者有了新的需求,就需要马上进行修改,修复问题或者满足用户需求。

这种模型的好处,就是前期开发快速,上线部署快捷,但是乜有经过设计的游戏源码,逻辑不太严谨,软件结构也比较糟糕,维护起来比较麻烦。

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二、瀑布模型

瀑布模型是严格按照标准的软件开发流程进行开发的,从需求设计开始,经过需求分析、开发设计、编码、测试多个阶段。瀑布模型的每个阶段都具有顺序性和依赖性,只有前一个流程完成后,才能进入下一个流程,并且前一个流程中产生的文档,会为下一个阶段提供更加完善的资料。

瀑布模型的优点,就是可以保证游戏源码的质量,能够提前发现系统问题并解决,保证系统的扩展性和可维护性。但是瀑布模型的灵活性较低,需要在需求阶段做很多的准备,一旦需求变化,一切都要重新开始设计,而且瀑布模型更加注重软件质量,却忽略了开发成本。

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三、螺旋模型

螺旋模型是瀑布模型和快速原型模型的结合体,它强调了风险分析,比较适合一些大型游戏源码开发。螺旋模型也是从需求分析开发,逐步推进架构设计、开发测试等,但是在设计上比较灵活,需求变更后不需要推翻重来,而且通过模块开发逐渐实现全部的系统功能,更容易控制成本。

但是使用螺旋模型进行游戏源码开发,需要面对一个问题,那就是开发周期长,可能系统上线后,用户需求发生变更,实现的功能不能满足用户需求。

四、快速原型模型

快速原型模型的关键是尽可能快速建造软件原型,然后用户或客户可以和原型互动,并进行评价,让技术人员快速了解客户对游戏源码的需求,确定需求后就可以在原型的基础上,进行游戏源码开发。

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