游戏引擎 Cocos 宣布推出 Cocos Creator v3.6,称其从画面渲染、性能、原生化、编辑器优化等方面进化,会是 Cocos 在 3D 领域的里程碑级版本。

v3.6 将 2D 渲染数据结构、2D 合批管理器和渲染流程都原生化了,让 2D 合批和提交渲染的流程都在原生进行,以达到类似 v2.x 的性能表现。而在版本进化方面,v3.6 带来了新的界面设计、新的材质 API、新的导入体验,以及动画嵌入播放器、粒子噪声图等新功能。

Cocos引擎发源于移动游戏领域,抓住了海外地区游戏市场增长迅猛的风口,在2D游戏开发领域打下赫赫威名。截至目前,全球Cocos社区已经有150万的注册开发者,国内开发者62%,38%海外开发者,分布在全球203个国家和地区。

对于新版本的到来,Cocos引擎研发团队将在18号、19号的晚间17:00展开解读,于bilibili直播间内分享 Cocos Creator v3.6 更多细节。