最近抖音上有一段游戏视频被喜爱战略的玩家疯传—《三国志战略版》盟主诈死事件。其原由为该盟主集合的兵力较于敌方稍弱,从而落败,于是心生一计以熬夜通宵,身体劳病为因“猝死”,届时在游戏内向其他盟主通知,望他们能够停战三日,缓释兵力,从而让自己盟秘密集结攻打阵地。

视频下方的评论都在说此盟主真是将兵法融入心中了,与三国中周瑜诈死骗曹仁有异曲同工之妙。周瑜中箭之后制造出自己已死的假象,曹仁中计放松警惕,而后便被周瑜杀个大败而逃。虽说《三国志战略版》这次的诈死事件,是阳谋与阴谋的结合,向玩家证明古人的计谋放到现今依然不会过时。在战略性游戏中运用计谋击败强敌,巧妙取胜,这是这类游戏的精髓所在。

其实与之相似的谋略故事,在现今各大游戏中也有出现过。例如早些年的《传奇》攻占沙巴克中,对人员的安排,对地方的阻击,里外夹击的情况不占少数,常常一次对战要打四五个小时才能结束。《传奇》是早期运用阳谋最多的游戏,要说阴谋多的游戏,那狼人杀系列游戏必然是少不了的。狼人与好人之间的博弈是心理上的博弈,诈出身份、骗刀、自爆索敌,玩惯的套路在狼人杀中以不同形式流出,又有不同方面的有趣。

战略性游戏主导的是战略,那其他类型的游戏就不能有战略了吗?想必不是,正如上面所说的两款游戏,实质上并不是战略,而是玩家可以在游戏过程中运用一些小计谋,将其改变为策略,同时增加自身游玩的趣味,也为整个游戏过程增添趣味。其实也可以说是有人的地方就有江湖,而江湖也是一处尔虞我诈的地方。谋略与规划在江湖上流传纷飞。

并不是所有游戏玩家都喜欢战略性游戏,可能是喜欢类似于《泰拉瑞亚》《饥荒》等自娱自乐的游戏,那其实也可以对敌方势力用一些计谋,就比如在《饥荒》中勾引怪物走进自己的圈套陷阱,而不是拿把矛硬刚,这也算是自己的小谋略。用这些谋略组成自己的故事,可以为自己游玩过程中增添不少的乐趣。有谁能拒绝陷阱的魅力呢?