工业设计埃文斯汉基和界面设计阿兰染料的苹果副总裁的苹果副总裁告诉和显示壁纸如何在口号苹果公园的总部库比蒂诺苹果所有产品的设计作品部门“设计一直是苹果的核心。”
这家科技巨头的库比蒂诺总部 Apple Park 拥有 12,000 名员工,其中包括 Apple 的统一设计团队。这个单位由埃文斯·汉基和艾伦·戴并肩领导。两人都是约翰尼·艾夫( Johnny Ive) 的亲密同事、知己和朋友。Hankey 和 Alan Dye 在 2019 年以首席设计师的身份退休后,有效地接管了设计团队。

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Evans Hankey 和 Alan Dye(右)在 Apple Park 设计工作室。图片来源:壁纸。
2017 年,Ive 宣布 Apple 的整个设计团队可以在同一个工作室工作。即便如此,他还是设想将工业设计师与字体设计师、作曲家和音响技术人员、动态图形专家、艺术设计师以及由软材料制成的物体的开发人员等放在一起。最终在 Apple Park 出现了这种情况,尽管不是一夜之间。此外,为此,许多设计人员不得不超越自己的舒适区。但最终这是值得的。

Apple Park 内的许多大桌子允许即兴设计团队在一天中的任何时间开会。图片来源:壁纸。
在 Apple Park,iPhone、Apple Watch、AirPods 和公司其他设备上的工作一直在继续。Hankey 表示,十年前,在 AirPods 的开发过程中,公司设计师首先开始研究的是极其复杂的人耳。Apple 最终在世界各地组装了一个巨大的耳朵库,以探索各种耳机设计和声学的可能性。
现在在工作室内,有机会创建不同比例的草图、模型和原型,研究它们的各种相互作用,尝试不同的材料、颜色、纹理和表面。

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模型元素设计师为 iPhone 13 Pro 相机镜头组装相机模块,用于化妆品测试样品。图片来源:壁纸。

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为了分析和改进这部分的每个元素,创建了多部分 iPhone 相机模型。图片来源:壁纸。
Hankey 解释说,在开发 Apple Watch 时,团队需要设计、构建和实现一个自然的物理通知系统。而在经过几次头脑风暴之后,设计团队的老成员邓肯·克尔(Duncan Kerr)提出了一个能理解压力的屏幕的想法。起初,这只是一个非常简单的想法,但设计师不知道如何将其变为现实。只有通过一系列笨拙的原型和触觉专家 Camilla Moussette 的工作,这个功能才得以提炼和完善。