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电子游戏作为一种娱乐形式已经存在了半个多世纪。第一台商业成功的街机 Pong 今年迎来了 50 周年。

与此相比,加密游戏是一个全新的领域。它始于 2021 年,伴随着一系列事件:NFT 热潮、Axie Infinity 的流行、区块链游戏的兴起、扎克伯格宣布 Meta,以及元宇宙热潮。

由于该领域还很年轻,仍然存在很多困惑。一个差异化领域来自对以下内容的理解:Play-to-Earn、区块链游戏、GameFi、NFT 游戏、metaverse、Web3 和 Web 3.0。

“先有鸡还是先有蛋”的困境:什么是 NFT 游戏?

根据包括维基百科在内的一些消息来源,第一个广为人知的加密游戏是 CryptoKitties。它的主要目的是收集 NFT 猫并进行繁殖,以获得越来越多独特和稀有的物种。我知道,令人兴奋的游戏玩法是不够的,尤其是知道收集电子宠物游戏的好例子,比如Neko Atsume。

然而,包括 CryptoKitties 在内的第一款 NFT 游戏的目的是在游戏领域利用区块链技术。这是第一款您可以将自己的角色作为 NFT 拥有并将其转移到其他平台(例如市场)的游戏。先驱者并不完美。

此外,以太坊区块链的想法,最初是建立在 NFT 游戏之上的,是由 Vitalik Buterin在魔兽世界更新后丢失角色装备后创建的。他明白,如果项目高度集中,开发者很容易从你那里拿走用“汗水和鲜血”赚来的数字物品。

因此,提供“真实”所有权的不可替代代币(NFT)技术似乎最适合游戏领域。CryptoKitties 只专注于收集和创建新的 NFT。而且,游戏的逻辑完全基于区块链技术。

因此,NFT 游戏通常是一款以收集 NFT 为目的的闲置游戏。

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Play-to-Earn 并不总是与加密货币有关

与第一款 NFT 游戏相比,Axie Infinity 超越了仅基于区块链构建的一步。是的,它的玩法一开始就和 NFT 游戏差不多。然而,游戏的逻辑不再完全基于区块链。

此外,随着内部加密经济的引入,游戏扩展了其收入机制;现在赚取利润
的方式不仅是通过培育 Axies 并在市场上出售,而是通过研磨内部货币、Smooth Love Potion (SLP) 和 Axie Infinity Shards (AXS),并在内部去中心化交易所将它们兑换成稳定币,武士刀。

至此,Axie Infinity 成为了一款“真正的”赚到钱的游戏。所以我们达到了提到一件事非常重要的地步。

Play-to-earn 只是一种货币化模式,而不是一种游戏类型。

在加密游戏存在之前,许多 MMORPG使用基于法币的拍卖或二级市场。从技术上讲,这些纯粹是为了赚钱。但是,加密游戏项目的营销人员过度使用了该术语,因此它仅与区块链相关联。

在某些情况下,它甚至获得了负面的含义。例如,Steam 禁止所有使用加密货币的游戏,甚至没有区分完全建立在区块链上的游戏或使用加密作为其他游戏机制的补充。

“play-to-earn”一词来自其他货币化模式的名称:免费游戏和付费游戏。反过来,Play-to-Earn 催生了它的变体,例如Move-to-Earn、Sex-to-Earn、Learn-to-Earn等等。

加密游戏与区块链游戏:主要区别是什么?

毫无疑问,加密游戏和区块链游戏似乎是表征整个行业以及单个游戏项目作为其单位的最广泛的概念。此外,有时人们倾向于将它们用作同义词,这在某些情况下是有意义的,但并非在任何地方都有意义。

“不可替代”根据它们的去中心化程度来区分这两个术语。例如,Decentraland 是一款区块链游戏,因为它作为一个 DAO 发挥作用,并允许在游戏内部创建游戏的范围内进行高水平的创造力。相比之下,Light Nite X 仅提供 satoshis 奖励,本身就是一个中心化项目。

然而,当涉及到双方都有东西的游戏时,这种方法并不准确。例如,Axie Infinity生态系统包括Ronin (RON) 仅作为治理令牌。但是,Bomb Crypto 呢?它使用其原生代币 Bombcrypto (BCOIN) 作为游戏内货币和治理代币?

当我们谈到像Gala这样复杂的生态系统时,它同时在 Gala 治理节点和 Gala (GALA) 加密货币上运行,但作为游戏开发工作室以及其旗下小型工作室的游戏发行商,其定义尚不清楚。

考虑到该领域的复杂性,让我们有一个经验法则:“加密游戏”是最广泛的概念。它确实包括区块链游戏、NFT 游戏以及所有集成加密的 Play-to-Earn。至于“区块链游戏”,它仍然是一个宽泛的概念,但不包括对加密和 NFT 影响较小的完全中心化项目。

例如,如果 Ubisoft 将已发布的 NFT集成到 Ghost Recon: Breakpoint 中,它将成为加密游戏,而不是区块链游戏。但是,如果游戏的逻辑完全停留在区块链上,是否将游戏称为“区块链游戏”存在两难选择。

在我看来,这不再起作用了。它确实成为了加密游戏的同义词:DappRadar和Wikipedia都认为这些是可以互换的概念。此外,仅基于区块链构建的游戏数量正在下降。

GameFi 怎么样?

显然,“GameFi”一词来源于“DeFi”,意为“去中心化金融”。起初,GameFi 被称为“基于 DeFi 的游戏”。一段时间后,GameFi 成为东南亚国家的热门关键词。此类 GameFi 项目的一个共同特点是团队页面包含卡通人物而不是真人。因此,根据谷歌趋势,该术语具有一些负面含义,并且在该地区之外没有广泛流行。

一般来说,GameFi 结合了三个概念:DeFi、NFT 和区块链构建的游戏。因此,它可以作为区块链游戏的代名词。然而,正如我所提到的,它并没有受到美国和欧洲观众的欢迎。

此外,一家名为“GameFi”的 Web3 公司更是火上浇油。

让我们对元宇宙困境有所了解:Web3 还是 Web 3.0?

尽管有些人认为“Web3”和“Web 3.0”可以互换,但它们是略有不同的东西。Web 3.0 是语义网的概念,由 Tim Berners-Lee 早在 2006 年提供。这是互联网发展演变的下一步,机器理解含义,因此理解语义,而不是数据结构。

另一方面,Web3是由以太坊联合创始人和 Polkadot 的创建者 Gavin Wood 提供的一个较新的概念。基于去中心化和提高数据安全性的概念,Web3 是 Web 3.0 演进的可能方式之一。

至于“元宇宙”这个词,它太宽泛了,不能只与加密相关联。事实上,这是互联网迭代之一,包括混合现实的使用:增强现实和虚拟现实。该概念在科幻小说中被广泛使用,并且仅在最近几年才与区块链和去中心化相关联。

总结一下

  • 加密游戏是包含任何形式的加密的任何游戏:游戏内加密货币或 NFT 技术。它可以是集中式的,也可以是分散式的。
  • 区块链游戏是一种加密游戏,包括某种去中心化:节点、治理代币等。
  • GameFi 是区块链游戏的代名词,仅在东南亚国家广泛使用。
  • Play-to-earn 只是一种盈利模式。它仅在最近几年才与加密游戏相关联。
  • NFT 游戏通常是一款以收集 NFT 为主要玩法的闲置游戏。在大多数情况下,游戏的逻辑是建立在区块链上的。
  • Web 3.0 是语义网的概念,由 Tim Berners-Lee 在 90 年代提
  • 基于去中心化的概念,Web3 是 Web 3.0 演进的可能方式之一。它是由 Gavin Wood 在 2014 年创造的。
  • Metaverse 是专注于 AR 和 VR 的互联网迭代之一。过去在加密媒体中被称为元界的是去中心化的元界。

最后,我想提一下,目前还没有标准化的术语。因此,不同的来源可以互换使用这些术语。然而,基于语义推导,这似乎是最接近正确的分化。