阳光,沙滩,泳装,福利,对于二次元游戏来说,夏天可能是一年里最重要的节点,没有之一。也正是因为这个原因,夏天几乎成了所有二次元游戏的兵家必争之地,这也代表着想在这个时候上线的新游都要面临着远超以往的运营压力。
所以,当《无期迷途》宣布定档8月11号的时候我着实为其捏了一把汗,但现实情况并非我所想到的那样。首日畅销榜Top9,连续一周稳居榜单前十,《无期迷途》不仅打通了“夏活”这个超高难度的副本,并且还创下了今年二次元新游的最佳首发成绩。
现在回过头去看,可能大家都被《无期迷途》过于出众与特色的角色设计吸引了过去,而忽视了《无期迷途》可能最大的竞争优势,她可能是当前2D二次元游戏领域风格化最出色的产品之一。
什么是风格化?在我看来,在2022年这个档口,以2D美术为主要卖点的二次元游戏都已经脱离了早期只靠美术、立绘内卷的时代,如今的2D二次元游戏想要获得业内外的认可,必须做到风格化的统一。
不仅仅是立绘,游戏的UI、CG、动画演出、文案叙事等都要与游戏的整体氛围融合到一起,并且给到玩家一种特别的视听互动体验,而《无期迷途》在这一点上就贯彻的特别好。基于游戏本身的后启示录世界观背景,官方从底层设计上就做了很多功夫。
同样是扁平化+虚拟投影框风格的UI,《无期迷途》黑红相间的UI不仅贴合背景,黑与红的搭配也更容易让玩家联想到混沌的后启示录时代,整体渲染做的很足。
在此基础上,《无期迷途》还给所有角色都设计了独立的“禁闭”服装,这些形象可以被设置在主页成为“看板娘”,加上前面的整体UI搭配,单纯只是看界面氛围就已经拉满了。
演出层面《无期迷途》也毫不含糊,除了大量的文本,游戏对转场以及对话演出的效果拿捏得很好。同样是角色立绘站桩对话,《无期迷途》的角色就能通过丰富的表情以及良好的文案发挥给人以沉浸式的游戏体验。
而玩法可能是《无期迷途》上线以来受到玩家讨论最多的一个点。其实对于二次元游戏来说,我是很少去纠结玩法的,因为玩法始终不是游戏的核心付费点,但《无期迷途》通过多次测试证明了他们想去死磕玩法,而这个行为也受到了玩家的广泛认可。
在贯彻风格化道路上,《无期迷途》玩法的贡献相对而言没有其他的那么明显,但也做好了本身应该做好的工作。尤其大胆的使用等身3D小人作为战斗形象这一点,传统二次元游戏的做法是基本上Q版或者小人化,而《无期迷途》没有这么做,除了战斗本身的考虑,一定层度上也是将游戏“写实”的特点贯彻到底。
有了以上这些解释,再去看《无期迷途》的黑马表现就不难理解了。就算是已经内卷到不行的赛道,就是被业界过去几乎玩坏的题材,甚至是不被看好的偏硬核玩法,在做到风格化的整体统一下,奇迹就是存在的,而玩家的反应与游戏的成绩表现也证明了这一点。
我最后还注意到了一个有趣的信息,《无期迷途》的B站官方号粉丝有112万左右,但近期平均每条动态下面都有上千的评论回复,这场面我基本上只在爆款游戏与那些大几百万粉丝的官方账号上见过。
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