自上周宣布以来,《暗黑破坏神 II:复活》玩家已经能够测试 2.5 补丁引入的游戏玩法变化。这就是为什么我们要求我们的暗黑破坏神指南作者分享他们对新引入的恐怖区域、几个 QoL 和游戏玩法的变化以及他们希望在不久的将来看到暗黑破坏神 II:复活的功能的看法。
Silec说:
Terror Zones:
我很高兴暴雪继续支持 D2:R 并且现在正在尝试添加恐怖地带。虽然这肯定会为除了经历每个难度之外不属于常规游戏的区域带来生机,但由于人们在游戏中的性质,我担心人们选择单独玩的核心问题仍然存在——影响战利品数量。为了鼓励人们在一个群体中玩,游戏应该奖励人们团结在一起,而不是简单地通过填满游戏和每个人都走自己的路。
我喜欢暴雪如何选择可以“恐吓”的区域,混合了被低估的区域和每个人都喜欢耕种的区域,如果 Chaos Sanctuary 被恐吓,你会很兴奋。
Terror Zones 将使玩家更容易进入 99 级,而无需了解 4 人巴尔派对之类的知识。另一方面,我希望达到 99 级仍然是一项成就,并且在投入的时间方面不会变得太微不足道。
游戏玩法/ QoL 变化:
2.5 补丁中最令人兴奋的变化无疑是死灵法师的由冲锋创建的铁傀儡现在在游戏之间持续存在,并且在多个场景中修复了铁傀儡消失。
我希望将来看到的功能:
我希望看到的功能之一是可定制的战利品过滤器。如果在一个地方有太多的战利品不显示是烦人的,而且真的很不方便,尤其是当你可能在几周或几个月的游戏中只发现一次的物品或高符文掉落时。关于更大的功能,我希望在 D2:R 的最后阶段实现一些具有挑战性的内容。
Skulm说:
Terror Zones:
我喜欢拥有 Terror Zones 的整体理念,这可能会为游戏增加进一步的挑战,同时又不会破坏那些推动排名靠前的玩家的竞争精神。任何玩家都可以达到 99 级,甚至无需加入预先设置的运行,这对游戏来说是一个很好的补充,并且应该优先考虑对玩家进步友好的系统。然而,我认为恐怖地带需要一些额外的工作和调整。
我主要关心的是玩家 8 规模恐怖区的经验分配。7 名玩家或多账户玩家可以简单地坐在城里,而一名推动 99 级的玩家可以刷所有 P8 规模的恐怖地带怪物以获得最大的经验增益。在一些恐怖地带,玩家报告说从 98 到 99 只需要不到 300 次的奔跑。在当前版本中,恐怖地带有成为“暗黑破坏神链”的更糟糕版本的风险。我建议在游戏中添加一个新的派对增益,奖励额外的经验给留在一定范围内的派对玩家。从本质上讲,应该鼓励团队合作,而不是分开耕种。怪物密度和难度也可以提高,例如通过添加新的超级英雄或老板。
游戏玩法/生活质量变化:
这里没什么可说的。我很想看到毒药伤害如何工作的重做,这样我们死灵法师就可以享受我们的毒药新星了!
我希望在未来看到的功能:
很高兴看到可堆叠符文或与恐怖区功能一起进行的一些藏匿改进。在未来,我也希望看到难度增加的新的 99 后挑战区域。此外,会改变元数据的类平衡将非常受欢迎。游戏中有一些损坏的能力(Poison Nova!)可以重新设计以获得更好的游戏体验。
Harg说:
恐怖地带:
恐怖地带功能似乎对那些没有从无休止的 baalruning 中获得太多收获的人来说是一件好事,以达到更高的水平。但是,它们也会使达到更高级别变得更容易,从而减少一些玩家的整体游戏时间。
对我来说,恐怖地带看起来像是一种更酷的升级方式——我也不喜欢 baalrunning。我的角色非常适合 PvP,但大多数只有 91 级 - 所以更容易获得更高的级别对我来说是双赢的!
有趣的是恐怖地带功能的经济影响。截至目前,诸如+50 生命技能符咒之类的东西可以在游戏中掉落,这对于 PvP 玩家来说尤其重要,因为它们可能值很多钱。
游戏玩法/生活质量变化:
作为一名 PvP 玩家,关于补丁的其余部分,我没有太多要说的。
我希望在未来看到的特性:
在 2.4 补丁中,暴雪引入了一种基本上没人要求的“防眩晕机制”——因此在过去的四个月里 PvP 变得更糟了。我希望看到开发团队恢复这一变化,因为它对 PvP 社区产生了巨大的影响!
暗黑破坏神不朽国服7月25日开启,关注小编,为您带来暗黑系列游戏最新资讯
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