2022在历经数次测试后,如今的《生死狙击2》终于迈入了关键的公测节点。在一次次品质提升后,本作对于现有游戏模式的演进与优化,带给了玩家足够差异化的游戏体验。再加上邀请周杰伦为代言人与近期7月16日“狙击之夜”直播的重磅宣发
比如劫掠战场模式,在传统战术竞技玩法中加入了职业技能体系与购物系统,将策略性与团队协作进一步延伸;而最多50人的团队混战模式,散发着战地多人大战场的味道,带来了更加刺激混乱的大乱斗。
《生死狙击2》的“大头模式”分为“大头英雄”和“大头劫掠”两种玩法。
前者建立在10对10的团队战框架上,需要玩家通过击杀敌人、治疗队友等方式积攒大头能量,提升头套等级。而随着头套等级的提升,角色血量与攻击力都会得到加强。在到达6级后,便可最终阶段变身为大头英雄(每队最多3人变身)。随着魔性的音乐,展开一分钟的大乱斗,让我感到了十足的欢乐。
更加真实、爽快的战场
相比最初几次测试中略显粗糙、塑料感浓厚的画面,公测版本的《生死狙击2》在美术品质上有着直线上升的进步。
在画面细节上,当前版本无论是残留斑驳弹坑的金属墙面与水泥砖墙,还是满是焦痕的冰雪或草地,建模和贴图的纹理材质与同类游戏相比都相当细腻。此外,人物手持枪械的纹理、枪械材质和枪械的磨损痕迹等细节都具备很高的还原度,再加上部分地图中可圈可点的光影效果,很容易让我沉浸其中。
而在音效表现上,《生死狙击2》同样十分出彩。游戏每把枪械换弹的音效完全不同,当子弹击中不同物体时,其声音也有着明显的差异。抛开枪械音效,人物在沙地、水泽等不同场景的脚步趋近于真实,营造出了沉浸感十足的战场氛围感。
不过稍显遗憾的是,本作人物的动作略显僵硬,并不自然。当我控制角色做出跳跃、摇头、切换瞄准等动作时,还是有种刻意的感觉。这一点,期待游戏的后续优化。
热门跟贴