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剑与远征》近期新推出的”灵兽系统“在今后的游戏中是否会让玩家们所喜爱,这也说不准,需要时间来验证。这个系统的推出,不仅仅是单纯的提升英雄的各项属性,还可以根据灵兽带有独有的技能来协同英雄来出战,小飉记得早期有介绍到策划的计划里说要在下半年推出全新的养成系统,想必就是这个吧。

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那么全新的灵兽养成系统是怎么养成的呢?

其实目前的养成比较简捷,只开放6种灵兽,分别是蓝色3只和紫色3只,根据每天离线挂机、任务中以及商城里获得的诱捕食物来捕获灵兽进行升级养成,升级到一定的等级开启技能协助英雄战斗,以及升级中提升一定的英雄属性。

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当然了,紫色的级别要比蓝色的好,所有养成的难度自然要比蓝色的高,所以平民们起步肯定是要用蓝色的,比较蓝色的会比紫色的好升级且优先开技能,为我所用。

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蓝色的灵兽技能也是不错的,比如小可爱兔球技能“隆隆圣息”6级就可以给队友恢复20%的最大生命值,数值比较可观,但是不能超过兔球的最大生命值,溢出来的还能转化为护盾,技能3级后还能驱散所有英雄的负面效果呢。还有那个绿色的草球,技能“野地急行”可以给队友增加攻击力以及暴击,想必在一定的场合中能发挥重要的作用。

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阴尘球也就不一般了,应该会是蓝色灵兽中比较受欢迎的一只,技能“消沉吼叫”,1级可以对敌人造成伤害,2级可以减敌人的急速和防御,3级造成的伤害是按目标最大生命值来结算,且开局就送很多只阴尘球来提供升级,这也是它受欢迎的原因之一。

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这个灵兽养成系统的推出会给游戏带来咋样的体验呢?

小飉认为这个灵兽养成系统的出现,肯定会把以前固有的阵容模式打乱,尤其是梦境,因为不同的灵兽带来的专属技能,结合一些英雄来发挥更大的作用,有待大佬的开发。小伙伴们对于这个养成系统,接受吗?有什么看法欢迎来评论区讨论。