各位车长老爷们大家好啊。官网发布消息,表示将从10月开始到11月举办将近一个半月的“天梯战”活动,这个我们以后等它开了再介绍,还不是普通的7V7,玩了不少花活。真正的重磅消息是在昨晚,WG全球发布了第二条中国重型坦克线路,包括4台银币车和1台金币车,今天就先带大家一起看看它们

前瞻“C系二线重坦”

重甲大喷子

4台银币车

首先要明确一点,这个确实不是愚人节玩笑,是正儿八经的要做进正式服,放到科技树上的线路。银币车从6级的58式开始,分别是:

  1. 7级的BZ-58

  2. 8级的BZ-166

  3. 9级的BZ-68

  4. 10级的BZ-75

  5. 8级金币车BZ-176

这些坦克的特性是,拥有大口径火炮,WG说它们将配备122或者152炮,再或者是160或者180炮。我个人猜测,7级和8级银币车用的应该是122/152炮,8金用的是160炮,9级和10级银币车用的是160或者180炮。这些火炮应该都是口径大、身管短的“喷子炮”。当然,可能WG也为它们设计了口径更小但穿深更高的“正常”火炮

8金BZ-176的火力数据

以BZ-176为例,它的喷子炮有2种高爆弹:

  1. 第一种是低穿深高伤害:75穿深1100伤害

  2. 第二种是高穿深低伤害:225穿深800伤害(实际上就是HESH)

该车的装填时间较长,足有25秒(因为该车用的是160毫米炮),瞄准时间和精度对于这个大口径倒是还行(三扩没出,估计下毒)坦克的火炮俯角不错,足足有-11度,对于游戏里的C系车来说太神奇了,备弹量30发。外加BZ-176的“重甲”定位,这车也可以卖头。但它这个炮就注定了它是个“重甲大喷子”,类似HE修改前的60TP L,专门随地吐痰,给对面的卖头车治病

火箭喷射推进

坐稳了,我要加速了!

如果说“重甲大喷子”让人觉得没什么稀奇之处,那这个“火箭喷射推进系统”就要有意思一些了。我们以8金BZ-176为例,它的车体两侧翼子板后面捆绑了集束火箭,当点燃火箭之后,发动机功率直接翻倍,极速也会有提升(虽然也就是从30变成39),这能让坦克短暂的提升机动性。火箭喷射生效时间为10秒,在这个状态下,坦克的转弯速度和倒车速度都受影响,这个状态只有等火箭喷射结束后才会消失,喷射可以使用4次,用完了就不能再用了

但在这个演示里,喷射足有16秒时间

不过应该因为还是处于开发阶段的原因,WG放出的演示视频里,BZ-176的火箭喷射时间有好几个数值,比如上图就有16秒,不知道是怎么回事。因为目前的信息也确实是比较少。WG的想法是,这些车都是重甲慢车,如果能好好利用火箭喷射,在战斗中会有意想不到的用处,比如撞人或者快速到达点位。这个火箭喷射,我觉得大家其实也没必要抵触,之前米尔内-13系列活动里不就是有个“加速”技能吗,和这个火箭推进完全是同一个效果。其实我觉得倒是可以在近距离狗斗中,抓好角度之后猛然来个喷射突进抓侧面位置,直接侧射一发低穿高伤高爆弹给敌人送上天,这多好玩啊

一些看法

苏联测试过的火箭喷射T-62

介绍完了坦克,我来说说我的想法吧。从历史角度看,这些车相当魔幻,就BZ-176这家伙,160毫米喷子炮,四条履带,火箭推进,每一个都很奇特。喷子炮不奇怪,英国的AVRE工兵车就是这个思路,用装药量直接碾压敌人,摧毁工事和碉堡,用来打坦克也不是不行,大口径高爆弹的超压威力可相当威猛,近炸都会造成坦克失能。而火箭推进其实国内早期有研究(指标是“让坦克腾空而起飞过障碍物”),但后来不了了之了,现在影响最大的应该还是苏联那个火箭推进T-62,也挺魔幻的。四履带这个东西呢,坦克没有特殊设计指标一般不会用这么复杂的行走机构,这些车的设计,大家图一乐就完事儿了

卖头世界,好玩吗?

从游戏性方面呢?我对这条线是持赞成态度的,现在的坦克世界无论是地图设计还是坦克设计,亦或是游戏机制,都倾向卖头,是人是鬼都在卖头,这样的玩法真的很无聊。双方骑坡对射叮叮当当,半天不穿,金币弹没少打,伤害却一点没捞到,这对于玩家而言是相当痛苦的。最近加入游戏的意大利TD更是加剧了这个问题,也许现在牛头人还没那么多,大家10级房感受不深,等个半年牛头人量产了,那地狱场景我都不敢想

该说不说,帅是真帅

而WG在这个时候推出以大口径高爆弹为卖点的中系二线重坦,制裁的是谁显然不用多说。虽然高爆弹机制修改之后,喷子炮的威力显著下降,但WG可以靠着“数值魔法”让这些新一代喷子车们在现有高爆弹机制下,做到老喷子车们的威力。这虽然不会从根本上改善“卖头”的基调,但好歹玩正常坦克的玩家们也有办法对付卖头车了。大不了我就乱喷高爆弹摆烂,快乐就完了呗,你想抓我出来卖头坐牢?不好意思,我直接往地上一躺,遇见什么我都高爆弹伺候,岂不美哉?咱们玩游戏不就图个快乐吗?

快乐就完事儿啦,这就是游戏啦

现在的坦克世界,真不要考虑什么平衡、什么历史,这些玩意都不能变成噱头和钞票。游戏公司要挣钱,一代一代的运营策划都有KPI压力,自然要“整活”才行,这次的中系二线重坦,虽然不是什么特别好的活儿,但好歹也不是烂活,算是个改变“卖头世界”的一点尝试,我们只有期待它们实装之后是什么样了。目前有关这些车的数据还挺少的,但WG宣称它们将在2023年上线,我会持续关注,并且及时为大家更新情报。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。