近日,一款通过率不到0.1%的小游戏《羊了个羊》频频登上热搜,#羊了个羊# 话题更是获得了21.7亿阅读量和19万讨论数。更令人咋舌的是,此前,网上流传一张截图显示,《羊了个羊》小程序9月14日收入达到468万余元,而本月收入则高达2565余万元。不过随后,马化腾在相关朋友圈下面评论:核实了是PS伪造的。(据澎湃新闻)
虽然日收入468万元被辟谣,但却无法掩盖该款小程序游戏的火爆。融合了“社交+三消+闯关+对抗”等多种元素的益智类小游戏《羊了个羊》之所以能够出圈,概括来说有两方面,一是陡峭的难度设计,以及利用地域挑战和分享机制达到的病毒式扩散。
用户对“羊了个羊”最多的评论是:我怀疑它在质疑我的智商。“羊了个羊”开发者最大胆的冒险,是“第一关不可能输,第二关不可能赢”的难度设计。官方的说法是,目前“羊了个羊”第二关的通过率在千分之一左右。不少玩家本着“再试最后一局”的心态,结果越玩越久,这就是一种为了获得爽感,反而陷于局中的心理。另外,通过地区排名,让玩家背负“集体荣誉”,这是游戏里常见的“套路”之一。再来看分享机制。“倒”在第二关后,要想继续闯关,就得看广告或者把小程序分享给好友,背靠微信这棵“大树”,这种获取粉丝的套路可谓百试不爽。
但成也如此,败也如此。难度过高,当玩家的挫败感拉满,就会大量畏难弃坑。而地域排名的“刺激”,尤其是年轻玩家可能会产生反感情绪。不过最令人吐槽的还是广告时间太长。有网友推算,如果按照正常一局用移格子、洗牌、复活三个道具来看,玩一局要看1分半钟广告,如果玩100局,要看2个半小时广告。难怪有网友质疑,“不是在看广告,就是在看广告的路上,每次看广告我都在想,我到底是羊还是韭菜”。值得一提的是,在《羊了个羊》出圈的同时,另一款同类型益智游戏《3 Tiles》被不少网友看成“平替”产品,“这款游戏,画风可爱,关卡简单,而且没有广告”。
其实,类似的益智小游戏走红并不是第一次了,此前“合成大西瓜”“旅行青蛙”“跳一跳”等小游戏,都曾火遍网络,但大多逃不过“只能火一阵子”的宿命。综合分析来看,首先是游戏创新度的下降,其次就是过多的广告影响了体验。
《羊了个羊》后续有可能与著名的同类型游戏《开心消消乐》看齐,设计几百个关卡,降低难度,以此延长生命周期。可那时,它的独特性岂不是消失殆尽了。此外,主要靠看广告的变现方式太过单一。广告也是游戏体验的一部分,如果广告太多,用户逃得也就越多越快,这或许又会加剧缩短这一游戏的生命力。游戏厂商要始终把用户体验放在首位,如此才能成为一款真正意义上的国民游戏。对于用户来说,要明白社交游戏图的就是个新鲜刺激。游戏可以,但也要注意适度,不能钻进牛角尖,因为玩游戏影响自己的工作、学习和生活。
上游新闻特约评论员 郑睿
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