最近几天,一款名字新奇的游戏《小小蚁国》吸引了笔者的注意,该游戏是一款以蚂蚁的视角、昆虫的题材所创作的塔防策略类游戏,并且在各大游戏下载软件中占据了新品榜前几名的位置。

但在推出仅三日,这款游戏的风评就直线下降。以taptap评分为例,不出半周的时间,本作的评分从8.6直接跌到6.9,并仍有下降的趋势。

那么这款游戏有什么新颖的地方,又有什么缺点让玩家频繁吐槽,下面请跟随笔者一探究竟吧。

一、以昆虫为视角的新奇故事

本作是一款放置养成结合策略塔防的作品,以昆虫筑巢作为一个基本的逻辑框架来进行游戏。中学生物课上得好的朋友都知道,蚂蚁和人类很像,具有不同的社会分工,像是蚁后、雄蚁、工蚁、兵蚁它们在蚁群中都有各自的职责。所以作为一款策略游戏,昆虫/蚂蚁其实是非常适合作为这类题材游戏的主角,但事实上却鲜有游戏工作室以此制作游戏,因此本作在题材上的确算是开拓了一种全新的角度。

在画风上,游戏也也选取了一种较为逼真写实画风,以地下的视角来描绘游戏的场景,也有不少近距离、动态的蚂蚁画面展示——蚂蚁展示画面应该不是画师所绘制的立绘,而是取材自现实的短视频。

而玩家在游戏中,就扮演这个地下王国的领导者,合理规划蚁穴的设计与建造工作。比如为了生存,蚁巢需要更大的空间,玩家就需要开拓周围的地界;

比如蚂蚁的生存也需要物质资源,玩家就需要在蚁穴附近探索收集水源、植物、菌菇等各类资源。

并且由于存在“兵种”的差异,不同蚂蚁之间也是存在不同用途与克制关系的。就比如工蚁是所有活动的基石,它们需要负责运输与建设工作,如果数量不足将会减缓玩家蚁穴的发展速度。

所以说,至少在表面上,本作的选题足够让它从同品类游戏中脱颖而出,第一时间抓住观众的眼球。

二、玩法老套、发展堪忧

不过虽然本作选题上让人眼前一亮,但其实它的玩法内核上并没有太大创新,本质上还是放置、养成、最后率领自己的蚁群与网络另一端的玩家干一仗的玩法。

这就与更早之前推出的万国觉醒、率土之滨没有太大的区别,只不过把游戏的角色从人类换成了蚂蚁。

那么问题就来了,小小蚁国虽然题材比较新颖,但像笔者一样为了新鲜下载游戏的人虽然不少,但从我个人角度而言,也不会把太多时间与精力投入在这种“奇葩”游戏中。如果玩家数量流失严重,随之而来的就是不停合并旧区、开放新区,玩家与玩家之间的PVP玩法也变成了玩家与人机、甚至玩家与“托”之间的竞争。这对游戏发展是相当不利的。

三、氪金程度爆表

作为一款策略游戏,本作的氪金程度相比同类游戏只高不低,打开游戏后的各种充值礼包扑面而来,而各种“特殊兵种”与“稀有资源”,只要氪金就能获得,最高的氪金档位也设置在了和其他游戏相同的648。

有了金钱的加持,那么任何策略、任何技巧在金钱面前就变成儿戏。如果你面对氪金大佬,那么结局就只剩下被暴打的份了。

而关于本作,至少我并没有看到游戏的氪金潜力。现在的手机游戏,除了强度之外,玩家同样也会为“爱”买单,去抽自己喜欢的角色或是皮肤。但毕竟本作是蚂蚁昆虫题材,我个人实在是无法认同对于此类物种的特殊XP的……

而在这种情况下,要么你是豹子头林冲过来体验几天就退游,要么是重氪大佬来称霸服务器。如果是小氪、中氪玩家,可能会玩的比较难受,既享受不到虐人的快乐,也缺少xp带来的动力。

说到这里,或许有人会觉得,只要游戏本身够优秀,我玩单机、不和别人PVP也不是不可以。但就像其他同题材游戏一样,本作是无法完全脱离其他玩家存在的,就算你不去掠夺别人,也会有氪金大佬率着他的蚁群们来侵略你的地盘。辛辛苦苦养成的资源全部成为他人嫁衣,我想是个人都会感到失落吧。

结语

尽管本作套着一层比较新颖的蚂蚁题材的外衣,但实质仍是重肝重氪的策略游戏套路,并且考虑到它没有太多单机价值、也没有二次元游戏一样为爱买单的动力,所以游戏的前景并不乐观。同时,本作注重玩家与玩家之间的PVP玩法,一旦玩家数量流失严重,那么即使你一个人喜欢本作,恐怕也很难接受身边都是托与人机的游戏环境吧。