善于车枪球的EA一直想在动作游戏市场有所作为,除了内部工作室开发的《星球大战绝地》、《钢铁侠》和传闻中的《黑豹》单机游戏外,EA也想到了和擅长动作游戏的日本厂商合作。今天EA联合光荣正式公布了新的动作游戏IP《Wild Hearts》,“这款原创游戏将带来真正的AAA级体验,设计基调为奇幻日本封建时代”,首个玩法预告片将于10月5日公开。
一些新细节:
新IP(没有做《讨鬼传》)是为了吸引更多的玩家
狩猎风格,带有制作元素(Karakuri,预告片中可变形的那个东西)
基于区域(非开放世界),最多支持3名玩家
EA帮助发行
已经开发4年
值得一提的是,EA上一次和光荣合作是PS2时代的《决战》
IGN:你能解释一下预告片中的制作系统吗?你们是只创造狩猎工具,还是像《堡垒之夜》那样建造建筑?
光荣:玩家使用一种名为Karakuri的锻造工具进行狩猎,这是一种古老的技术,能够创造出非常灵活且具有创造性的狩猎场去对付强大的野兽。Karakuri可以是在战斗中立即建造的类型,也可以是结合在一起创造新的Karakuri,也可以是使用许多不同的材料来建造狩猎场的类型。
Karakuri在这款游戏中扩展了狩猎、战斗和探索的自由度和可能性,所以它不同于《堡垒之夜》中的锻造方向,后者允许创造巨大的结构。
IGN:有一件事在预告片中不太清楚,那就是战斗系统。这款游戏是否拥有无双游戏中更松散、更流畅的战斗,还是更接近《怪物猎人》沉重和必要的精确度?
《Wild Hearts》的战斗系统结合了多种高度灵活的动作和对抗大型敌人野兽(Kemono)的深度战斗。
玩家不仅可以在今天的动作游戏中进行冲、跳、抓、滑等动作,还可以充分利用Karakuri系统,进一步提升动作的性能。另一方面,Kemono是自然和动物的融合,它可以用各种各样的攻击来猎杀玩家,这是真正的动物无法做到的。
在《Wild Hearts》中,玩家将体验到一种不同于我们之前所见的《无双》系列或狩猎游戏的新型战斗。
IGN:这是一款开放世界游戏,还是游戏世界被划分为不同区域?
光荣: 《Wild Hearts》使用了一个基于区域的系统,我们认为这对于一款让玩家不断进行狩猎的狩猎游戏来说具有显着的优势。每个分离的区域都是一个很大的区域,玩家可以使用Karakuri到达区域中的几乎任何一点,所以它可以像一个开放世界游戏一样,让你积极探索世界。
此外,IGN还公开了《Wild Hearts》的首批游戏截图:
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