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编辑:木木
新的一天,新的期待!木木又迎来了激动的采访环节~
全能型猛男——姜格平老师
这次请到的算是大家的老朋友了,在17年的时候就有采访过他,当时他就给我们介绍了许多关于CG方面的干货内容!木木我一直对这位大神记忆深刻,因为除了技术厉害,自身也是一位自律性选手,能够在无比繁忙之中练就一身肌肉成为一名“猛男”实属不易!毕竟木木平时下班只想躺平
对于这种高水准、高标准、高技术型大神,想忘记都难!所以!让我们有请今天的“主人公”——姜格平老师
(偷偷要到了姜老师的肌肉照,必须Po一下)
对不起,我已经是姜老师的迷妹了!!尤其是在我了解到姜老师和与奥斯卡提名导演尼尔.布洛姆坎普合作电影《第九区》后,我直接晕厥,两位都是小编非常敬仰的人,竟然合作了,绝对是非常值得期待的一件事!
姜老师一直是国内名列前茅的科幻大神,作品也得到各界的认可,《重金属》杂志曾公开转发他的作品;在A站姜老师的粉丝量一直在不断上升,目前已有四万两千多人关注,它的作品我相信在座的每一位都不会陌生!
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数十年的从艺经验,知名的艺术作品,与世界各地优秀的老师与导演合作,这样的一位科幻大神,无疑是国人的骄傲!
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“艺术永不停歇”——专访
现在时隔五年我们再次请到了姜老师,这次和他深入聊了一些关于作品方面的内容,同样也好奇姜老师这五年内又有了哪些发展呢,咱们来一探究竟!
1.其实很多小伙伴对老师您已经很熟悉啦!早在17年的时候我们对您就进行过一个简单的采访,五年过去啦!请问老师在这段时间里,又增强了哪些技能呢?
嗯。是啊 一转眼过了5年了。这5年学了很多东西像语言啊,3D啊,不断出新的个人作品。参与一些好的项目,合作一些好的公司和工作室,收获还是很多的,时间没有浪费。
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2.截止到目前,您可以详细说说,您都参与了哪些项目吗?让更多小伙伴对您有一个更深入的了解。
嗯,好的。我参与的项目大多数都是远程合作的。像和《第九区》导演尼尔.布洛姆坎普合作的新电影。但由于保密协议的原因现在还不能介绍太多。基本处于不可描述状态。还有一个他的游戏项目《OFF THE GRID》,他们公司的创始人是《孤岛危机》的创始人之一。之后同时也会加入到《使命召唤:战区》里。《使命召唤:黑色行动4》的一些角色皮肤的设定。
https://www.bilibili.com/video/BV1tT411F7YA/?vd_source=061dd6d22eb0fcae717c4cd8c3e21573
之后《使命召唤:冷战》设计了第5季和第6季的新角色。
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《命运2》做过一些盔甲的设计。《战地2042》里面的一些角色皮肤。其中一个他们还当作游戏最初宣发的内容,还单独做了几部几分钟的视频。其实就是那个爱尔兰老的皮肤啦。
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之后《龙腾世纪4》啊《圣歌》也都做过一些。国内的游戏的话像《和平精英》《边境计划》《DISORDER》《重返帝国》也都参与过。回头大家玩《和平精英》的话应该可以看到我画的枪和角色皮肤。
之后一些动画和特效的工作室啊,像波兰的platige image(巫师3,《使命召唤》系列,《赛博朋克2077》最初动画,及其他主流3A游戏的主要动画制作工作室) Aaron Smis Creative(特效工作室,猩球崛起,神奇女侠等)THE MILL(美国特效工作室)之类的,也都有过一些合作。
漫画方面和《神奇动物》里面的演员丹.福格勒合作过一点他的漫画《布鲁克林角斗士》发行商是 《重金属》杂志(《heavy mettal》magazine)。这个合作算是一个小的尝试吧。最开始是《重金属》杂志的INS 转载了我的作品。
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丹·福格勒的漫画一直在由重金属杂志发行。因为当时点赞量比较高,所以他就直接私信了我的INS。起初我很傻的,我对重金属杂志和神奇动物都没有太多的了解。我甚至都没认出他是那个电影里主要角色的演员。所以开始拒绝了合作,哈哈哈,但后来又去仔细了解了一下,原来重金属杂志 、当初创编时合作的漫画家都是Milo Manara,HR Giger,Simon Bisley,Jack Kirby之类在漫画界非常有影响力的人物。是一本影响了多个世代漫画家和电影人的杂志,其中包括了《异形》和《银翼杀手》的导演Ridley Scott。而HR Giger正是当年为《异形》电影设计异形的艺术家。而他我和他合作的漫画,主笔人是Simon Bisley。基本上属于漫画界泰斗级别的人物。另一位他合作的漫画家Ben Templesmith,获得过号称“美漫界的奥斯卡”的艾斯纳奖,而且作品也翻拍过电影。所以了解了这些之后。我觉得之前的决定十分的愚蠢,所以就去私信他说愿意合作,这样。但毕竟这个领域对我来说是属于玩票啦。不属于我的主要正业,参与的数量也没有多多,但还是觉得十分开心和荣幸的。
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3.从您的作品集中可以看出,老师您特别酷爱机械设计,想知道通常您在创作时的灵感是从哪里入手的?
哈哈,好像也没什么特别的灵感来源,想到哪画到哪吧。构思一个自己觉得有意思的东西就行了,多看点电影多打打游戏,应该就会多点想法。另外对于机械的话,其实我差不多是把机械东西当作一个生物来理解,因为人在看到机械的时候考的是动物本能来理解自己对这个机器。
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4.看到您和曾获奥斯卡提名的《第九区》导演合作了新电影,可以讲述一些您制作部分的幕后吗?这次合作给您带来了哪些收获呢?和平时创作个人作品有什么不同?
哈哈,感觉因为保密协议的关系很多东西应该属于不可描述部分吧。和创作个人作品和其他项目的经历还是有很多不同的。尼尔会给我很大的创作发挥空间。直接把剧本丢给我让我自己发挥,之后我只要按照自己的喜好来画就可以了,同时也是非常轻松的一种方式,但同时也很担心自己能不能画出他喜欢的东西,但他最终还是很满意,所以很感谢他对我作品的欣赏和喜爱以及信任。
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5.在A站您的主页近期作品,我看介绍有使用到三维工具作为辅助绘制,比如Blender,DAZ等等,您是从什么时候开始结合3D工具进行创作的?为什么会做这样的尝试?和原来只用PS绘制有什么优势?
是会用一些BLENDER、DAZ之类的,但这些对我来说基本可有可无吧。很多时候似乎也并没有带来太多优势。可能就是一些硬表面的东西能帮助3D艺术家理解一下大型和比例,很多时候反而觉得是让事情变得更麻烦,不过在比较复杂的场景和复杂的透视的时候还是会有一些帮助,实际工作时候基本只在给《圣歌》做武器时候还有 一些几何透视比较多的场景里用到过。
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6.3D软件都是自学么?请讲讲您的学习过程。
都是自学的,就是看一下教程,买一点教程,之后跟着步骤做一下,这样就可以在这个过程里学习到软件的操作和功能。
7.可否结合您的作品跟我们讲讲您的创作流程是怎样的?比如那幅《ANOTHER version of "reborn with new heart.》
那个图首先画一些草图,之后选择自己比较喜欢的一个。因为当时在练习BLENDER 和 DAZ。就建了个相对细致的模型。之后再后面2D PHOTOSHOP 的时候 差不多70%被覆盖掉了。没覆盖掉的部分也需要再重新画一些明暗关系,所以其实最后有帮助的部分是透视和大的 光线氛围吧。
8.现在出现了很多AI绘制工具,比如Midjourney,您对这种工具有尝试过么?您觉得会对传统绘画有影响么?请讲讲您对新兴AI绘制工具的一些看法。
我觉得3D, AI 这两个东西对基础越薄弱的人越有用。对基础越好的人来说越没用。目前AI算出来的图基本风格都非常类似,甚至不能调整透视角度,全都是平视的。产出的设计风格也都是差不多的,在光线和氛围上效果很好,但细节的东西就看起来比较奇怪。对于适合使用AI的情况里他的出图效率还是比较有帮助的吧。
我觉得对我来说如果有一个AI可以生成真实照片的话会非常有用。这样就不用花时间在网上搜索参考,也不用担心贴图的版权问题了。我基本把AI当作是一个类似搜索引擎那种用来搜参考图的工具来理解,之后AI做的差不多就是把你用搜索引擎搜索出来的图混合到了一起,差不多目前AI就是这个程度,他实际的编程逻辑也是这么个道理。
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9.我看您除了热爱绘画创作,还特别热衷于健身,在这里跟我们分享一些健身日常吧。
嗯,哈哈是的。健身的话基本每天都要去。对我自由艺术家来说很重要的作用是他可以调节我的作息时间,并且让生活变得更有规律。我自己运动是没有累的感觉的,只觉得开心。
这样的宝藏大神真的很难不关注!可能还有小伙伴非常非常想看看大神作品的幕后流程,当然满足!
姜老师的YTb账号立马奉上,里面有部分作品的制作流程,还不赶紧冲!
https://www.youtube.com/c/YintionJ/videos
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A站作品欣赏
现在是时候来欣赏一下姜老师的机械风作品了,科技感爆棚!总而言之他的作品就和本人一样硬核!
https://www.artstation.com/yintion
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姜老师作品真的太多了……根本“炫”不完啊 大家一定要去A站好好欣赏一遍,还有好多素描练习作品,太震撼了!
最后再放上姜老师的微博,时刻关注老师又参与了哪些大项目,来好好激励自己!!
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再次感谢姜老师接受采访!期待老师更多精彩的作品
end
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