当地时间本周四谷歌方面宣布,为进一步削减成本以节省开支,云游戏平台Stadia将于2023年1月18日关停。事实上,这距离此前7月该公司否认Stadia将关停的相关传言,仅仅只过去了两个月。
谷歌副总裁、云游戏平台Stadia总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)对此表示,“尽管Stadia面向用户的云游戏是建立在强大技术基础上的,但它没有获得预期的用户吸引力,因此我们不得不做出艰难的决定,逐步关闭云游戏平台Stadia,而该团队的员工将被分配到公司其他部门”。
同时菲尔·哈里森还指出,为Stadia提供支持的底层技术平台将继续在谷歌的其他业务中发挥作用,“我们看到了将这项技术应用到谷歌其他领域的潜在机会,比如YouTube、Google Play和增强现实 (AR) 项目上,也可能将其提供给我们的行业合作伙伴”。此外他还强调,关停Stadia不会影响谷歌的其他游戏服务,并将继续帮助开发者在Google Play和Google Play Games上构建和分发游戏应用。
据了解,在Stadia关停前用户仍可继续访问游戏库并进行游戏,同时通过谷歌商店购买的Stadia硬件以及购买的的所有游戏和DLC相关费用也将被退还,预计全部退款将在2023年1月中旬完成。但需要注意的是,在游戏进度存档方面,谷歌表示可能会在“一些支持跨平台的游戏”中保留进度,但大多数游戏则“将是不可能的”。
此外值得一提的是,在谷歌方面日前公布了这一消息后,有部分开发Stadia版游戏的开发者表示,他们也才得知Stadia即将关闭的消息,此前对此毫不知情。例如《缠结塔》(Tangle Tower)开发商SFB Games的联合创始人Tom Vian就表示,该游戏原定于数天后登陆Stadia,但此前从未收到Stadia将关停的通知。截至目前,尚不清楚谷歌方面将如何处理关停Stadia给相关第三方造成的影响。
对于谷歌关停Stadia,《命运2》的总监Joe Blackburn则表示,“Stadia的开发人员创造了一个开发平台,让我们在过去几年里能够继续在家里创造和评估《命运2》。我相信今天对很多人来说都很艰难,谢谢你们帮助我们做游戏”。
但也有观点认为,Stadia的关停是不可避免的。纽约大学斯特恩商学院游戏业务讲师乔斯特・范・德鲁宁表示,“谷歌从未完全致力于Stadia”,以及“从第一次宣布起,整个努力就注定会失败,因为大型科技公司在游戏方面的表现很糟糕。尽管有令人印象深刻的基础设施和雄厚的财力,但Stadia的产品总体上缺乏个性,永远不会获得必要的吸引力,没有足够的理由促使公司继续投入更多资金”。
为削减运营成本,除日前宣布即将关停Stadia外,近期谷歌方面还取消了下一代Pixelbook笔记本电脑的计划,并解散了开发团队,削减了其内部孵化器Area 120的预算。此前在今年8月还曾有消息称,如果今年第三季度业绩未能达到预期,谷歌方面将会启动裁员。谷歌首席执行官桑达尔・皮查伊也曾表示,希望让公司的效率提高20%。
据谷歌方面此前发布的222年第二季度财报显示,该季度其营收为696.85亿美元、较上年同期的618.80亿美元增长13%,按美国通用会计准则净利润为160.02亿美元、较上年同期的185.25亿美元下降14%,每股摊薄收益为1.21美元、上年同期为1.36美元。至此,该公司已连续2个季度营收和利润未达到预期。
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