部落冲突是一款3D美漫风设计的策略塔防游戏,最大的特点是全球同服,高自由度的基地部署和高上限的PVP策略技巧。

游戏中玩家通过基础卡牌进行基础战斗,获取资源后对自己的卡组进行横向收集与纵向养成,养成后在PVE以及异步PVP中验证自己的养成成果。

1、长线玩法

游戏模式分为PVP与PVE俩种模式。其中PVP模式是异步PVP,需要玩家组建卡组进攻敌方基地。夺取败者的资源与奖杯,通过建筑摧毁率判定胜负。该模式的核心乐趣在于玩家需要了解各个兵种与防御建筑间的相生相克,组建不同的卡组应对不同战斗。重视玩家策略成长带来的游戏体验。战术的多样性与规则的平衡性是这个模式长久不衰的主要原因。

PVE模式中,通过为玩家制造障碍,暗示技巧,重视玩家游戏体验,并从中获得成就感和奖励。

2、特色系统

药水系统(不影响游戏平衡的前提下)的设立是为了加快游戏的前期节奏、玩家的付费渗透率以及玩家对交互玩法的参与积极性。

药水获得方式分为付费购买与部落联赛奖励俩种。不同种类的药水可以为玩家提供暂时的建筑加速与兵种等级提升等不同功能。

作为付费道具,极具性价比的药水给非付费玩家与追求性价比的小R玩家难以抗拒的付费冲动,增加了这部分玩家的付费渗透率与对游戏的忠诚度。给不在乎性价比追求极限成长的土豪玩家增加了一个新的付费点,提高了对一定时间内活跃用户的平均收入。

作为部落联赛奖励,增加了玩家对核心交互玩法部落联赛参与积极性,提高了玩家活跃度与部落联赛期间的同时在线人数。

如为了加速玩家的基地建设,设计了建筑加速药水。所有玩家都可以通过付费购买与部落联赛奖励俩种方式获得该药水。药水可以在任何时候使用,使用后在一定时间增加建筑速度,多瓶药水同时使用时叠加药水使用时间,不叠加建筑速度。药水的使用期间,基地中的建筑工人挥舞锤子的速度变快,给原本悠闲的基地赋予了紧张的色彩,当资源足够的前提下,建筑药水可以极大的加速玩家的基地发展。有效改善玩家的前期节奏慢的问题。

3、特色活动

部落冲突的异步PVP系统导致了游戏的弱社交性,玩家所在部落缺少凝聚力。为了增强游戏社交性与增加玩家的资源产出推出了部落战活动。在非部落战期间,部落首领可挑选部落成员组建小队后发起匹配请求,系统匹配与小队人数相同实力相近的其他部落小队,进行异步PVP对战,高额的部落战收益刺激了同部落玩家的战术交流与思考,也激起玩家间的攀比心。但是部落战持续时间较短,为了进一步增加玩家指定时间内的活跃度与部落的目标性推出了部落联赛活动。

部落联赛活动每个月一次,定时举行,每次八天,官方匹配8个部落小队为一组,每个小队两两进行部落对战,根据总积分规则决出排名,并获得对应的部落段位。

部落联赛在普通部落战的基础上,引入部落段位机制。高额的奖励与共同段位目标的诱惑下,大大提高了活动期间的玩家活跃度以及同时在线人数,同时部落段位机制明确了部落的目标性,提高了部落凝聚力。

4、同类对比

它的游戏整体与海岛奇兵、皇室战争有许多相似之处,如对新手的友好程度不亚于三消级别,而后续的游戏重复性与上手兴奋度不亚于MOBA级别。其中部落冲突强调玩家理解各个兵种之间的相生相克,与战斗时的战术安排,重视玩家的策略成长带来的游戏体验。皇室战争采用对等、可预期、不可控这三个关键要素来控制战斗资源,通过玩家对圣水的管理考验玩家对宏观节奏的把握。海岛奇兵着力于构建一个虚拟世界,引入一些剧情体验,注重玩家的沉浸感体验,在战斗中加入导弹引导部队走向的设定,提高了游戏的操作性。

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