本文作者是小万家族的@诺斯 在电影里找寻每个人的精神角落
2022年还有不到三个月时间,剩余的年度期待大片里,年末登场的《阿凡达2》 (北美12月16日) 又将会刷新我们对电影视效的哪些认知呢?
是前所未见的水下视效,还是裸眼3D效果,这些只有在上映之时才能揭开。
再回想年中的那部《爱死机3 》,虽不是A级大制作,但也用想象力和技术力震撼了观众。
在第九集短片《吉巴罗》中,无论是奇幻的自然风景,还是灵动的湖中女妖,都真实到令人难以分辨真假。
当谈到该片的幕后制作时,主创们纷纷表示《吉巴罗》其实没有任何实拍镜头,画面全程使用手绘加后期特效的方式呈现。
这不禁令人感叹,如今好莱坞大片的特效技术已摆脱了真人出演 (包括绿幕演出) 的束缚,迈向了一个全新的高度。
那么今天,我们不妨聊聊电影特效一路走来的种种变化,希望能帮助大家进一步了解这项改变电影行业的技术。
说起特效制作,就不得不提世界上的第一部科幻片《月球旅行记》。
这个仅有14分钟的小短片,不仅 开创了 以幻想 为主的电影风格,而且导演乔治·梅里爱还在片中做出了许多足以改变电影发展的创举。
首先,梅里爱为拍电影特意打造了一间玻璃摄影棚,在这里 既能取自 然光拍摄,也能人工造景,想法十分超前。
其次,他通过自制道具和舞台表演来凸显特效。 在梅里爱的魔术之手里,观众 们第一次 看到了 由金属制成的奇怪飞行器以及数名群演 吊威亚呈现出的太空飞行景象。
这些大胆的尝试,成就了现代电影特效 的开端,被后人争相模仿致敬。
电影《雨果》中致敬梅里爱的玻璃摄影棚
可以说,自从《月球旅行记》打开了新世界的大门之后,众多里程碑式的特效大片纷纷涌现。
例如上世纪早期的电影《金刚》《大都会》都利用了模型制作场景,再通过摄像机的“透视”原理,实现了震撼人心的视觉效果。
而《2001:太空漫游》《星球大战》等一系列太空大片,则使用了名为“遮罩”的特效手法,让浩瀚无垠的宇宙战争成为现实。
遮罩特效,指的是在拍摄目标和摄像机中间增加一块带有特定画面的玻璃板,在拍摄中通过玻璃板上的 映 射,呈现出理想的 虚幻世界。
而这样的“魔术戏法”曾经在电影行业风靡一时,成为了六七十年代先进特效的代表。
基于“先进”的遮罩思路,特效大师们又在上世纪六十年代发现了胶片抠像技术,为日后的CG制作奠定了基础。
1964年的影片《欢乐满人间》就使用了当时最为流行的钠光活动遮罩加胶片抠像,实现了真人演员和手绘动画同框, 拿下了当年奥斯卡最佳视 效奖 。
1964年原版与2018年的续集
随着技术的不断发展,数字拍摄渐渐取代胶片拍摄,我们熟知的数字绿幕技术终于有了一展拳脚的机会。
简单来说,绿幕技术就是在计算机中将拍摄画面中的绿色背景扣掉,再替换上处理过的虚拟背景。
这样的做法不仅让 特效电影的可发挥空间大幅提升,真实程度也有肉眼可见的进步。
一时间,《黑客帝国》《异形》《终结者》等特效大片风光无两,吹响了好莱坞电影进军全世界的号角。
不过人们对于特效的探索显然没有结束, 强大的计算机功能让创造出现实世界里不存在的东西成为可能 。
2010年前后,像《阿凡达》《猩球崛起》等运用 先进的C G动画和动态捕捉技术的大片成为主流。
它们运用成熟的3D建模和 丰富的想象力创造 出了一批“全新的物种”,再结合真实拍摄的场景,为观众们带来了如机器人大战、恐龙毁灭世界等震撼场景。
无论是使用绿幕还是启用动态捕捉技术,都是为了呈现出现实中难以拍摄到的镜头和场景。
但相比传统意义上的拍摄,特效制作的痛点在于,一部分演员很难把握故事中的微妙情绪, 毕竟要对着绿幕进行无 实物表演,对于演员的演技来说,是一种很大的考验 。
于 是 在以迪士尼为首的 巨头公司的带领下,一种名为 “虚拟拍摄”的技术逐渐走上电影舞台。
它 没有影棚、 没有绿 幕, 甚至没 有演员和 摄 像机 , 影 片从 第一 帧 画面 开 始全部都是CG动画。
2019年上映的新版《狮子王》便是这种手法的 集大成者。
在“拍摄”《狮子王》时,导演乔恩·费儒和他的团队便在电脑中建立了一个广袤无垠的非洲大草原,接着通过实景VR的虚拟摄像机进入提前预设好的场景内进行创作,最后再渲染出全部的电影画面。
因此,与其说是他们是在制作电影,不如说更像是在做一部巨型的游戏。
而这种通过最新电脑技术来拍摄电影的方式,也随着 游戏引擎的日趋完善变得相当普遍起来。
2020年,游戏公司epic发布了自研的全新游戏引擎“虚幻5”, 它那令人叹为观止的画面和相对友好的门槛让其 超脱了游戏软件的束缚,迈向了 电影、 广告、舞美等多个领域。
美剧《曼达洛人》作为第一部深度使用游戏引擎“虚幻5”所制作的重磅剧集,其制作团队在片场模拟出了外星球的全部环境。
剧组通过巨大的LED背景面板进行投射,让 演员和主创团队在表演和摄制时可以身处其中地看到最终画面,拓展了特效和游戏领域的新边界。
除此之外,剧版《光环》《星际迷航:发现号》也都在使用虚幻5的技术让特效变得更加触手可及,这项便捷的技术正在得到电影行业的认可。
人们常说,照片级真实是游戏的极限,也是电影的及格线。
但如果以现在的技术将两者融为一体的话,相信很多观众已经很难区分,究竟哪一个是游戏,哪一个是电影了。
比如在前段时间发布的《黑客帝国:觉醒》中,现实和虚拟似乎已经逐渐融为一体,难以分辨其真伪了。
或许在不远的将来,“虚拟拍摄”和“游戏引擎”制作真的能取代绿幕技术成为特效圈主流的拍摄方式。
而我们也依然可以相信,特效大片在未来还将拥有更无限的可能。
注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请主动联系我们。
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