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一年一度的Connect大会于北京时间10月12日凌晨1点如期而至,这是自从改名Meta之后该公司迎来的第一届Connect。某种意义上,这也是扎克伯格正式进军「元宇宙」的首年年终总结。

在一个半小时的Keynote中并没有出现太多的惊喜,主要是在经过媒体大量的好奇心之下,大部分主要内容都早已泄露。像是Meta下一代高端头显Quest Pro的详情,还有Horizon Worlds的相关升级内容早已在网络上流传许久。

值得一提的是,Keynote中对Quest 2内容生态的状况做了详细的总结:1/3的Quest Store应用营收超过100万美元,自2022年2月以来,33款应用的营收超过了1000万美元,同时对比去年的数据,营收超过500万美元的应用数量翻了一番,这些数据展现了人们对于高质量VR体验的迫切需求。App Lab也为Quest Store的生态繁荣做出了不小的贡献,例如Smash Drums、Ancient Dungeon、Puzzling Places等人气作品均源自App Lab。Meta也承诺未来将努力让平台的生态更加开放。

至于Quest Pro,正如之前透露的信息一样,Quest Pro设备的定位与Quest 2有着很大的区别,Quest Pro更倾向于企业办公与社交设备,这一点从Keynote上介绍的内容比例就可以看出,社交和办公性能占据了发布会的大部分时间,而娱乐与游戏内容仅仅是简单的一笔带过。并且,在Keynote的开始与结尾,扎克伯格都阐述了「以人为本发展技术」、「拉近虚拟与现实的距离」的概念,奠基了Quest Pro在元宇宙中“下一代桌面办公设备”的定位与属性。

除此之外,Meta似乎也在不断地向开发者示好,在发布会上多次提到了更加开放的生态环境,帮助开发者更好的触及用户,一同建设元宇宙的愿景。

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下面就来看看这次大会上的「科技与狠活」吧:

Quest Pro开启预售,售价1499美元

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相比Meta阵营的上一款设备Quest 2,Quest Pro在造型上有了很大的变化,并且在硬件上也有着很多提升。具体变化与之前在媒体上大量报道的泄露内容完全一致,从外型到光学组件的变化,再到屏幕与芯片组的使用均被证明属实。

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在外型上,Quest Pro使用了电池与主机前后分置设计。一方面减少了使用者面部承受的压力,另一方面可以更好的平衡前后重量,一定程度上能够让使用者感觉头显更加轻盈。

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使用Pancake镜片,头显的前部减少了不小的体积。附加上Mini Led屏幕带来更好的色域与对比度,保证了使用时的观赏感。

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采用全新的高通骁龙XR2+ Gen 1芯片,据称能够提高设备50%的续航潜力和30%散热性能。更强力的芯片不仅提高了设备在VR方面的表现,也为Quest Pro的MR特性提供了必要的性能支持。

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另一处值得注意的改变是可拆卸遮光罩。使用者可以在更加浸入式的体验,与能够更好关注周围情况之间进行选择。后者显然更加适合办公环境,而前者用于体验娱乐内容。

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Quest Pro还迎来了独有的充电底座,可以同时为头显以及手柄进行充电。新手柄没有电池仓,而是内置了3200毫安电池,用户只能使用专用充电底座为手柄进行充电。

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新手柄设计还摆脱了经典的套环,并且加入了独立的追踪摄像头,可以独立于头显之外进行6DoF追踪,解决了目前手柄移动到头显追踪范围外就会丢失或漂移的问题。

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手柄内部有一颗骁龙662芯片,顶部配有3枚红外摄像头,基本上已经成为了一台独立设备。据称单独购买手柄需要300美元,几乎赶上了一台Quest 2。

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除此之外,手柄底部还可以插入一个类似于笔头的外设,帮助创作者在应用内更加准确的进行绘图、写字等行为。

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Quest Pro的应用演示着重展示了设备在MR方面的能力。以工作和创作为入口,拉近不同距离人们之间的交流距离。

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通过全新的Movement SDK以及Quest Pro的眼球与面部捕捉功能,头显可以在应用中更加真实的模拟使用者的表情动作。

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从下图基本可以看出Meta对于Quest Pro使用场景的预想。带上头显之后,与虚拟人、视频同事在自定义的MR环境中进行交流与工作。

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Quest Pro现已开启预购,售价1499美元,并且将于10月25日正式发货。

Meta化身大升级,深度学习模拟全身

在扎克伯格分享那张声名狼藉的「Horizon Worlds」截图之后,Meta化身的画面升级可以说是颇为受人瞩目。可能也是深知这一点,在Connect上以画质升级版出现的扎克伯格Meta化身看起来生动无比,某种程度上甚至接近了电影动画常用的动捕水平。

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毋庸置疑的是,此次在大会上展示的化身经过了专门的优化,Keynote过程中可以明显看到设备在展示这个高精度化身时略显吃力,某些镜头下明显出现了掉帧现象。并且,与扎克伯格同台主持的另一位Meta化身,在面部表达上就没有扎克伯格的化身那么丰富。

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尽管如此,能够将使用者的肢体与面部模拟出来已经是一大进步。要知道「Horizon Worlds」目前的化身形象可是一群没有腿的漂浮「鸡蛋」。

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在这其中最有亮点的是对化身腿部的模拟。在Keynote上,扎克伯格简单的提及了化身运用AI学习来模拟双腿,但是并没有进行更深的讲解。关于该技术的一些详细资料,可以参考93913此前针对此技术进行过报道:https://www.93913.com/78237.html 。

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这项技术通过强化学习来让AI了解对人体在不同情况下可能会做出的动作,通过对头显与手柄的追踪数据进行计算,模拟出最接近物理可能性肢体动作。不过,即便是有这项技术加持,也很难想象在不增添额外追踪数据下,做出像Keynote中两位主持那样高踢腿动作。或许Quest Pro有特殊的脚部追踪也说不定。

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除了在动作上的进步之外,Meta化身在造型上也有了更多的选择。从简单的装饰配件,到增加了更多元化的种族与体型,甚至还加入了轮椅选项。

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而在化身商店之中,也将会有更多的服装供用户选择。根据Keynote上的说法来看,Meta似乎打算与现实中的品牌进行合作,将商店内容扩展为类似数字藏品属性的产品。

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在应用方面,目前Meta化身已经可以在同为Meta旗下产品的「Instagram」中使用,从制作表情包到录制短视频,再到视频通话,基本上无处不在。

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除此之外,Meta化身还可以在Zoom会议中使用。并且相关SDK将通过Unity引擎登陆iOS与安卓设备,想必届时将会有更多手机应有与游戏支持导入Meta化身。

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不难看出,Meta此举是想要将化身打造成用户的第二身份,一个人可以完全隐藏在3D建模之后玩转社交媒体。而想要更好的驱动Meta化身,你自然就需要一台Quest Pro。

「Horizon Worlds」的小升级

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「Horizon Worlds」迎来了一些小升级。你现在可以和朋友一起在家中看网络视频了。并且用户可以直接通过网页版进入朋友的世界。

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Meta还宣布与NBC环球开展长期合作,自2023年开始将环球影业旗下的一些标志性内容搬到VR及元宇宙中,包括《the office》、《Universal Monsters》、《DreamWorks》、《Blumhouse》、《Halloween Horror Nights》等等,粉丝可以通过Horizon Worlds进入环球影业主题公园,并自定义自身形象。

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与化身一样,「Horizon Worlds」与同为Meta旗下的「Instagram」做了互通,用户可以直接分享拍摄的短视频。

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在创作方面,「Horizon Worlds」与Epic进行合作,将其旗下的3D模型分享平台「Sketchfab」上的内容带到了应用之中,让用户可以更好的去创造元宇宙世界。

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此外,Meta还透露海外热门观影追剧软件peacock也将登陆Quest平台。

与微软强强联合,加强工作属性

微软近年来也在不断打造自己的工作应用产品线,所以说这一次应该与Quest Pro定位不谋而合。所以说这一场牵手也不算意外。

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微软的远程办公与协作平台「Microsoft Teams」现在可以在虚拟现实中使用了,并且可以与Meta 旗下相同属性的产品「Horizon Workrooms」进行互通。使用者可以通过「Horizon Workrooms」直接加入「Microsoft Teams」的会议。

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除此之外,「Microsoft 365」也可以在VR中进行使用,也就是我们熟悉的Word、Excel等Office产品。

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乏善可陈的游戏内容

本次Connect大会的主角显然是Quest Pro,而这款设备瞄准的是工作、创作与社交场景,所以在游戏方面的内容可谓是被一笔带过。

整个Keynote上一共提及了5款游戏:

· PS VR上的「钢铁侠VR」将登陆Quest 2,开发工作室Camouflaj被Meta收购

· VR吃鸡游戏「Population:One」添加地图编辑器,创作者可以创作自定义地图

· 太空狼人杀「Among US」VR版11月10日正式发售,目前开启预售

· 「行尸走肉:圣徒与罪人」的第二章「赎罪」将于12月1日正式发售

· 「行尸走肉」游戏开发工作室SkyDance正在开发一款新作「Behemoth」

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唯一的新作「Behemoth」预告片并没有展示实际游戏画面,仅仅展示了游戏的标题,和粗略的内容概念。从有限的内容来看,这似乎是一款奇幻冒险类游戏,并且会有巨大的生物涉及其中。

游戏方面还有一个称不上惊喜的意外。Meta与微软进行合作,将Xbox云游戏服务带入了Quest。

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不过从公布的画面来看,云游戏的运行依然是平面的,只是现在玩家可以在虚拟现实环境中游玩而已。基本上与用户自己使用PC串流,映射桌面玩平面游戏没有什么区别。

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除此之外,Xbox云游戏服务只针对有限国家开放,国内玩家是无法享受这个服务的。即便是使用一些软件获得了使用资格,在极高的延迟下也无法很好的享受游戏。

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最后,在介绍Quest Pro的MR能力时,扎克伯格展示了「节奏光剑」在MR环境下游戏的演示。

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VR健身新外设

在健身内容方面,Meta为Quest 2用户推出了一套全新的「Active Pack」外设。包含面部吸汗隔垫,以及手柄固定带。

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「Oculus Move」也不再仅仅是头显内的记录应用,现在用户可以通过手机进行数据同步,使用智能腕表追踪健身进度。

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除此之外,Meta还将为一些开发者提供全新的API,打造一些更具有社交属性的第三方应用内容。

神经接口、3D扫描,未来的科技「狠活」

在Keynote的最后,扎克伯格展示了一些Meta正在研究之中的前沿科技。这些研究虽然早已公众于世,但是这一次我们有机会对它们有一些更细致的了解。

首先是神经接口腕带控制器。

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这个腕带可以感受到用户手臂的细小波动,因此只需要简单的动动手指就可以控制界面。

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因为不同人有着不同的动作习惯,所以为了能够更加精准的反应使用者的输入指令,Meta试图通过通过AI学习来加强识别的准确度。

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以扎克伯格的说法来看,用户使用腕带不需要学习复杂的操作手势,因为最终目的是通过AI让机器熟悉用户,而不是强迫用户适应机器。

接下来是用2D图像生成3D物件,并在VR环境中进行展示。这里涉及到了「神经辐射场」(Neural Radiance Fields)与「逆渲染」(Inverse Rendering)两项技术。

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这两项技术都不是Meta的专利技术,这里主要是展示未来在建造元宇宙时,可以运用这些技术来更加方便的打造一个逼真的世界。

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不过,目前来说这些技术尚且处于发展阶段,真正进入消费者与更广泛的开发者手中还需要一定时间。

最后便是名为「Codec Avatars 2.0」的虚拟人技术。在最新的2.0版本中,主要对化身的面部进行了升级,有了更加逼真的光线反射与细节。

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目前「Codec Avatars」的生成比较耗时,但是在生成之后,便可以使用VR头显进行一些远距离的「面对面」交流。

Meta在2019年首次展示「Codec Avatars」时使用的模型,是基于171个摄像头捕获而成的。现在,通过全新的「Instant Avatar」技术,只需要使用手机进行一系列的捕捉后,通过几个小时的渲染便可以生成一个精细度颇高的化身。

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不过,根据体验过使用「Codec Avatars」进行交流的人所称,这项技术目前还没有走出恐怖谷效应。模型在做出表情动作时,面部一些地方会处在不自然的静止状态中,与活跃的面部形成了反差。

本次Connect大会可谓是无惊也无喜,这要多亏了Meta稀烂的保密能力。但是,这在某种程度上证明了还是有人关注Meta在做些什么的。而我们也不难看出这一次展示的内容相比于虚拟现实,其实更加倾向于混合现实,而扎克伯格也不断提到缩短虚拟与现实的距离。

这与上一年Meta全身心投入打造浸入式VR体验形成了鲜明的对比,Keynote之中甚至没有提到注视点渲染这一类VR渲染技术,更多是在强调设备的MR能力。这也有可能是为了迎合Quest Pro「替代桌面电脑」的市场定位,但是说Meta略微转移了打造元宇宙的重心也不为过。

科技行业虽然经常瞬息万变,但是一些基础规则是永恒不变的。只有不断的补充新鲜血液推陈出新,才能在这个航道上持续下去。目前来看,Meta虽然走在一条坑洼的石子路上,但是不断寻找新路口的人,总比只在一条道上走到死的人存活几率大。

虽说这一次没有看到什么VR内容,但是Quest Pro无疑是XR这个大概念下的一针强心剂。或许在经过又一年的发展之后,我们能够通过Quest 3的问世,或是任何其他VR头显的新产品中,看到同样得曙光。

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