《ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架》系列课程共分为三期,本期上线的就是该系列最后一期教程——部署篇(连载更新中)。从入门、进阶再到部署,一步步带你获得全栈式开发放置网络游戏的能力,拥有个人前后端工作的能力。

第三期《ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(部署篇)》,主要学习内容是如何使用ET框架(在GitHub上有着极高人气的基于.Net的跨平台,开源,高性能,全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行网络游戏上线部署

重要提醒:

  • 本课程只提供视频课程知识内容的疑问咨询,不提供任何实战与实机操作辅导。

  • 本期为第三期课程——部署篇,完整系列共三期。购买本期课程,建议先学习前两期课程和。

本课程适合对游戏服务器端开发感兴趣的你,适合从事Unity客户端开发,但希望学习游戏服务器端上线部署的你,也适合希望前后端统一使用C#编程语言进行网络游戏开发的你,了解更多课程详情,可观看以下视频:

 UWA学堂上新|ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(部署篇)
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UWA学堂上新|ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(部署篇)

在课程中,同学们将会习得以下内容(连载更新):

  • Windows服务器中ET框架游戏服务器程序的部署

  • Linux服务器中ET框架游戏服务器程序的部署

  • ET框架游戏服务器程序的分布式部署

  • ET框架游戏服务器端业务代码逻辑的热更

  • ET框架服务器端游戏配置数据的热更

  • ET框架的单元测试与性能压力测试

  • ET框架的游戏服务器端性能分析

  • ET框架的游戏服务器端线上问题分析与排查

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