简单来说,NVIDIA G-SYNC Ultimate和AMD FreeSync Premium Pro都是为了提升HDR游戏中视觉体验。

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看到这个问题时,你已经了解了AMD的FreeSync和Nvidia的G-Sync。GPU巨头Nvidia和AMD创建了自己的自适应刷新率技术,可以说改进了Vsync的功能。目的是创造更流畅的游戏体验,而不会产生游戏中的撕裂、卡顿或急剧的帧速率下降。

HDR(高动态范围)可以说是PC游戏的下一个目标,虽然现在的技术还不是特别成熟,但AMD和NVIDIA已经开始尝试解决在Windows游戏中使用HDR时的问题。

当视频游戏和显示器都支持 HDR 时,视觉体验会得到改善,提供更好的颜色、亮度和对比度,从而达到游戏开发人员预期的视觉效果。

那么FreeSync Premium Pro和G-SYNC Ultimate在这一切中的作用是什么呢?

FreeSync Premium Pro

与上一代FreeSync显示技术不同,要使显示器具有FreeSync Premium Pro(以前称为“FreeSync 2”或“FreeSync 2 HDR”),它必须满足特定的要求。

首先,FreeSync Premium Pro 显示器必须支持 LFC(低帧率补偿),这意味着它们的 VRR 范围必须至少为 2:1。例如,100Hz 显示器的 VRR 范围必须至少为 50Hz-100Hz 才能支持 LFC,(51-100Hz或更低意味着不支持LFC),这允许显示器在帧速率低于范围的下限时倍增其刷新率(例如,49FPS = 98Hz)。

其次,FreeSync Premium Pro 显示器必须具有低输入延迟、至少 400 尼特的峰值亮度和宽色域(至少 90% DCI-P3)。

它是如何工作的?

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如上图所示,HDR 渲染和最终阶段之间的延迟很低,因为 FreeSync Premium Pro 消除了一个色调映射过程。简单来说,色调映射是直接在视频游戏和显示器的原生色域之间完成的,这反过来又降低了输入延迟,并根据显示器的功能提供最佳图像质量。这意味着游戏本身必须为 FreeSync Premium Pro 完成色调映射。

如果你有 FreeSync Premium Pro 显示器,但游戏不支持它,仍然可以同时使用 FreeSync 和 HDR,这时候输入延迟会降低,但 HDR 画面是否能达到完美的视觉效果将取决于游戏和显示器的 HDR 功能。

另外,FreeSync Premium Pro 还引入了自动模式切换功能,可在检测兼容性时自动启用 HDR。

英伟达G-SYNC Ultimate

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NVIDIA没有透露像AMD那样多的技术信息,但它可能遵循类似的原理。

之前支持G-SYNC Ultimate显示器必须具有至少1000尼特的高峰值亮度和全阵列局部调光(FALD),例如具有512区的宏碁X35或具有384区的华硕PG27UQ。全阵列局部调光(FALD)可以使图像中需要变暗的部分变暗,而不会影响需要变亮的屏幕部分,所以很多人认为NVIDIA是将G-SYNC Ultimate的标准降级为“逼真的HDR”。

基于少数没有1000尼特峰值亮度或FALD的G-SYNC Ultimate显示器,新的最低要求似乎与VESA的DisplayHDR 600相同(至少600尼特的峰值亮度、宽色域和局部调光)。

例如,戴尔AW2721D拥有G-SYNC Ultimate认证,但其32个侧光调光区远不如华硕PG27UQ的384区FALD全阵列局部调光有效。

因此购买 G-SYNC Ultimate 显示器,等于购买了获得带有专用 G-SYNC 模块和一个与 DisplayHDR 600 相当的 显示器。

总结

事实上,大多数主流游戏显示器都提供低输入延迟和流畅的 VRR 性能,但是没有获得 AMD 和 NVIDIA 的认证。所以,如果你是想要一台具有出色HDR表现的显示器,需要先查看其显示功能,至少应该具有OLED面板或者是全阵列局部调光功能的mini-LED面板。

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