微软将Game Pass作为其游戏战略的核心,这有很多原因——它通过多个设备上的数百万用户提供持续收入当然是主要原因,但Game Pass还有其他好处。比如允许开发者开发更多实验性游戏,而不是开发常规的付费游戏。
黑曜石娱乐最近发行的历史叙事冒险游戏《Pentiment》便是这样一款游戏,这款游戏自发行以来便受到了广泛的好评。有趣的是,《Pentiment》的总监Josh Sawyer最近在接受Waypoint Radio采访时表示,由于这款游戏非常小众且具有实验性,如果不是基于GamePass的理念,他根本不会考虑制作《Pentiment》。
Sawyer表示:“我绝不会在没有Game Pass的情况下创作《Pentiment》。“我真的不会这么做。我只会觉得这是不可能的。
“发行商和开发者的旧心态通常是专注于更大的投资和更高的回报,而这并不是当前环境和生态系统的重点。(Game Pass)是我认为(Pentiment)唯一可行的方式。”
他补充道:“为了我自己,制作一款如此与众不同的游戏,我完全改变了自己对《Pentiment》的想法。它太不寻常了,太小众了,只面向一小部分用户,只要这些用户喜欢它,那就没问题。”
当然了,这并不是第一次有开发者谈及因为Game Pass而能够致力于那些看起来更有风险的项目所带来的好处。考虑到《Pentiment》已经获得了良好的反响,它确实是一个优秀的游戏项目,如果不是微软的订阅服务,它可能永远也不会诞生。
《Pentiment》现已登陆XboxSeries X/S, Xbox One和PC。
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