11月16日,人民网发布了文章《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》。点评提到游戏科技在助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术发展中起到了重要作用,是推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪生的重要工具。

另一方面,游戏也对增强中华文明传播影响力起到了重要作用。

文章发布后立马引起了外界的议论:官媒的“暖风”已至,难道游戏的春天要来了吗?

仍记得2021年8月初,由新华社主管主办的《经济参考报》刊登了一篇名为《“精神鸦片”已长成数千亿产业》的文章。文章将网络游戏比作“精神鸦片”、“电子毒品”,称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。

尽管这篇文章在发表4小时后就自行删除,但仍然引起了行业的巨震。当日所有中国游戏股大跌,最大跌幅高达20%。8月3日的9:30-12:00,仅这两个半小时,腾讯的市值就蒸发了3990亿港元。

这篇文章犹如一颗信号弹,此后游戏行业的地震接连而至。

8月14日,针对某款手机游戏中出现歪曲历史的现象,央广网发表了文章《肆意篡改历史的网络游戏当治理》。8月30日,国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,被称为向游戏企业投下的一枚“核弹”。《通知》中规定,所有网络游戏仅可在周末和节假日晚上8-9点为未成年人提供1小时的游戏时间。而后,国家新闻出版署关于除游戏审批类信息外的游戏类信息发布大量增加,体现出对游戏行业的重视。
同时,另一颗让电子游戏行业感受到灭顶之灾的“炸弹”也缓缓落下,那就是游戏版号的缩减发放。2019年-2021年游戏版号下发数量分别为1545、1405、755,下降严重。要知道,版号相当于游戏走出“家门”的通行证,如果拿不到,游戏就无法在国服区上线,游戏公司就不能通过销售数字商品等形式变现。由此,电子游戏行业一下子坠入寒冬。

而在此之前,电子游戏行业到底有多赚钱呢?据Newzoo公布的2019年全球游戏市场统计数据显示,中国、美国、日本为全球电子游戏市场收入排名前三位的国家。据《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。另外,据IT桔子数据,2021年上半年,腾讯在游戏行业共投资了43笔,平均每4天就投资一家游戏公司。

不过这一切在电子游戏行业的“寒冬”到来之后戛然而止。在缩减版号发放期间,天眼查数据做过统计,仅在2021年7月到2021年年底的五个月里,共有1.4万家游戏相关公司注销。截至4月22日,2022年网络游戏相关企业新增注册超160家,同比减少87.66%。而2022年上半年,中国游戏市场收入同比下降1.8%至1478亿元,为近年来首降,游戏用户规模也同比下降了0.13%。

游戏公司收入下降带来的是招聘需求的降低,根据伽马数据发布的《2021-2022中国游戏企业研发竞争力报告》,2021年下半年游戏研发人员的总体招聘需求下降23%。

即使今年国内游戏版号开始恢复发放,但截至10月,今年发放的游戏版号只有314个。

面对国内市场的困境,电子游戏公司们纷纷选择出海寻求新的发展生路,不过却也是“九死一生”。随着竞争对手的不断涌入,海外游戏市场正在飞速从蓝海变成红海,据伽马数据显示,自2021年第四季度开始,中国游戏的海外市场收入连续4个季度呈下滑趋势。购买流量的成本飞速上涨,用户付费意愿却在明显下降。同时,出海的游戏公司们还要面对游戏本土化的难题,不同的国家用户对游戏有不同的喜好,要在短时间内进行方向与细节方面的策划并非易事,因“水土不服”死掉的出海公司不在少数。

正是因为电子游戏行业正行至如此艰难的境地,所以最新发布的这篇《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》才显得如此难能可贵。不过面对大量游戏公司注销、行业人才流失、用户规模下降的现状,即使“暖风”真的到来,游戏行业就会回到以前的局面吗?

要知道,当初发展的轰轰烈烈的房地产行业在经历巨震之后,即使最近一系列的救市措施出台,也未能真正使之爬出低谷。由此看来,先废市再兴市绝不是成熟市场的表现,在复杂的大环境下,还是要以稳经济、保就业为主才是。