西部题材融合吸血鬼再加一丝科幻,配合上影子武士系列开发商flying wild hog那满溢屏幕的番茄酱,造就了这部作品:《暗邪西部》。

本作共有16个任务,一周目流程约10小时,支持单人游玩或双人联机,是有点老派的线性关卡制动作射击游戏。

由flying wild hog操刀,那拳拳到肉的打击感配合过量番茄酱自不必说,欣赏暴力美学的动作射击爱好者可以在本作畅快地手撕十几种吸血鬼

本作有着令人印象深刻的配音演出,比如反派吸血鬼萝莉那带着阴气又颤抖着的嗓音就让我欲罢不能。

本作近战结合远程的技能选择丰富。近战可以依赖拳击与电击,远程武器则可以使用步枪、手枪、霰弹枪、十字弩、喷火器、加特林、炸药包等等。配合上蓄力、弹反、拉扯、以及攻击敌方瞬时露出的破绽等等操作,带来了很高的连招自由度。

技能与武器的升级路线都是定向的,可以选择自己趁手的武器与技能。关于本作的收集品则主要是一些小分岔路中的文件与金钱。

本作也准备好了可随时查阅的游戏背景设定、详尽新手教学、故事剧情回顾等资料。也打磨出了各种各样的自定义小选项,比如对于密恐患者适用的“蜘蛛恐惧症”开关,这样的贴心小设计在我这是很加分的。

对于本作的缺点,主要就还是怪物的种类不够丰富。比较缺乏令人印象深刻的boss战,在前期关卡里的关底BOSS,到了中后期的某些关卡就变成了压轴组合出现的杂兵。

当很多血条又厚又拥有远程手段的怪一起风筝我们,而我们的大招仍旧处在冷却中的时候,恐怕比较好的方法就是满地打滚静候时机和冷却了。

部分关卡堆怪的密度则甚至有种让我觉得是给双人联机安排的感觉。

由于本作整体上是个线性关卡制的游戏,在跑图的过程中会经常出现没法走回头路因此错过一些收集的情况。

当然在完成每个关卡后还是可以选择重打之前的任务取得错过的收集品的。作为当时的美国最强吸血鬼猎手,不能跳就有点出戏了,比如在跑图的时候我们会经常被一些小栅栏和高低差地形卡着。

本作除了战斗和播片,其他要素的存在感比较低,让人觉得就是这套战斗系统的配菜。解谜的要素也就是推车、击打开关破除吸血鬼设下的障碍物幻境等等,整体没什么难度也显得比较单调枯燥。

本作的配置要求比较低,虽然我选择了“超高”画质,却并没有感受到画面有多优秀,部分场景模糊仍然比较模糊,也偶有画面撕裂掉帧的情况出现。

虽然本作的角色塑造有点脸谱化,故事依旧比较完整动人,这场爽快的美国吸血鬼救世之旅已经在11月22日与玩家见面。