情怀有点贵。
这就是“打砖块”,小霸王上的那位老熟人。它可能是不少读者的电子游戏启蒙,也是最早令你感受到,能完美并存解压与高血压这两极分化体验的电子游戏。
它的上手门槛极低,低到不需要任何的游戏指引。它的流程难度又颇高,高到没几个人见过它的关底BOSS。说到这,肯定会有读者惊讶——“打砖块”居然还有BOSS?
碍于早年电子游戏的本地化缺失,可能有不少玩家都并不清楚,“打砖块”的剧情脉络建立于银河系,讲述了太空历险记般的科幻故事。
而所谓的“打砖块”,其实是飞船间战斗的一种特殊呈现方式。所以,明面上我们在周而复始地拆除方块,实际上都是为了能与最后的BOSS一决雌雄。
DOH是该系列的主要反派,它也曾在《彩虹岛》中客串过
虽然所谓的太空剧情,只是为了提供一个合情合理的玩法舞台,但谁会不喜欢完整的流程体验呢?而全新的《Arkanoid-Eternal Battle》则选择了顺应时代,为玩家提供了详尽准确的中文本地化内容,这让我们能一览在儿时错过的来龙去脉。
当然,这里就不再扯什么“更好的本地化处理,会令玩家的沉浸感大增”之类的废话了。但能了解到这样一款具有情结的游戏的全貌,而不是一知半解地将印象停留在益智游戏,还是会令从小霸王时代一路走来的玩家,感到异常的满足。
原来是个宇宙故事,小霸王上是不是把剧情演出删除了?
如果你觉得全新的演出动画不够味,《Arkanoid-Eternal Battle》在改头换面之余,还保留了复古模式——与街机一比一的原生版本。国内玩家熟悉的小霸王版“打砖块”,也是移植于街机版本。
不得不说的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的复古模式真的将情怀值直接拉满,还就是那个记忆中的“打砖块”。
但需要注意的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的复古模式是还原自街机版本,所以它连同CRT屏幕的显示效果,一并搬了进来。虽然,这能令你感受到年代感的魅力,并且十分符合复古这一标签,但当你真正游玩时,CRT屏幕的显示效果或多或少还是会有影响的。
并且,国内玩家接触“打砖块”大多是因为小霸王,街机版本的CRT屏幕反而会显得较为陌生,所以这对于国内的情怀玩家而言,倒有些弄巧成拙的意味。
也许,《Arkanoid-Eternal Battle》能将这种显示滤镜作为一种开放选项,而不是唯一选择,玩家可以根据自己的需求来选择不同的滤镜显示,复古模式才会有更理想的表现。
如果你只是想要体验一把回忆,当下的《Arkanoid-Eternal Battle》便难以如愿。
强制性的CRT屏幕画中画,其实对国内玩家并不友好
不过,既然已经来到了全新版本的“打砖块”,新潮模式自然才是游戏的重头戏,所以复古模式倒也不必过于苛刻。
而《Arkanoid-Eternal Battle》对于打砖块这一玩法的再演绎,只能说……勉强赶上了趟。
前有《俄罗斯方块99》开创了“益智”游戏大逃杀,后《Arkanoid-Eternal Battle》慢跟潮流,也在系列的最新作中推出了类似玩法的永恒之战模式。
略有不同的是,永恒之战同场只有25位玩家,除此之外大致相同。比如大反派DOH会在限定时间内,不断淘汰末位玩家。同时,一旦当前关卡有玩家完成清图,那么所有玩家的剩余砖块都会直接清除,跟随头名跳关。
而剩下的方块则会根据数量来扣分,分数则会影响排名。所以本质上,永恒之战依旧是推崇速通的玩法,角力的是不同玩家的打砖块速度。
只是在这个模式内,每一位玩家都可以使用道具来相互干扰。
值得一提的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的永恒之战显现出了极大的野心,内置了一套完善的排位系统,甚至还有专门的段位奖励与赛季奖励,以此鼓励其受众群体不断挑战自我。只是……“打砖块”的受众还是少了一些,如果你不倒时差,排位匹配到的AI会非常多。
如果你并不想与人竞技,只想享受纯粹的打砖块体验,那么《Arkanoid-Eternal Battle》也为你提供了两种模式选择——复古模式,以及新潮模式。
复古模式不再赘述,它可以让你体验原汁原味的童年记忆,除了强制性的CRT屏幕显示效果外,全是熟悉的配方。如果你接受不了新潮模式的光污染画面,那么复古模式可以让你秒回小霸王世代,体验纯粹的乐趣。并且《Arkanoid-Eternal Battle》的复古模式还保存着完整的剧情脉络,你也可以借此机会,观赏一番“打砖块”系列世界观的前世今生。
而新潮模式,则是经过重置后的“打砖块”,不仅美术风格更加独特,玩法机制也会显得领先不少。
新潮模式与复古模式最大的区别在于,复古模式下的强化效果都只能保持在当前回合,并且下一个胶囊的特殊效果会顶替上一个胶囊的特殊效果。而新潮模式下,关卡的更替便不再会取消连击强化,玩家完全可以一路享受特效的红利,勇破DOH。
并且新潮模式下的游戏结束,不再会取消玩家继续获取分数的权利,这也大大降低了游戏的破关门槛,增加了续命的可能性。
但不得不说的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的新潮模式实在是太花哨了,在大量的粒子特效、边框特效的加持下,常常闪得人难以集中注意力,失去了初版“打砖块”朴素却有趣的特质。
也许你会说《俄罗斯方块:效应》同样花里胡哨,但只要你细看就会发现,《俄罗斯方块:效应》的主体线条十分清晰,其美术资源的运用都在刻意规避特效喧宾夺主的情境。而《Arkanoid-Eternal Battle》仿佛生怕你看清了似的,硬是让屏幕表现出动感十足的状态,这让人难以捕捉到画面的重点,也在核心玩法的流程体验上稍显臃肿,略逊一筹。
我十分不喜欢这一代电路板般的背景特效,复杂又晃眼
可能是太心急了,《Arkanoid-Eternal Battle》过于迫切地想要展示出自己的实力与诚意,这反而令玩家难以消化。“打砖块”系列能成为经典的核心原因,在于其玩法,哪怕不做出太多的创新,这份玩法是不会骗人的。但喧宾夺主的美术风格却一把拉走了玩家,仿佛自己才是这儿的主人,就实在是有点不讨喜。
玩家并不需要多么流露于表面的华丽,更不想为了这份与核心玩法无关的内容,徒增更多的支出。考虑到《Arkanoid-Eternal Battle》的定价,这份童年回忆可能……就待在回忆里好了。至少对于我们这些匆匆而去,只有情结又不刻意强求的受众而言,《Arkanoid-Eternal Battle》并非不买不行的作品。
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