近日苹果供应商Cirrus Logic 表示,苹果将在明年开始引入压力触控按键技术。在本月给股东的一封信中,Cirrus Logic继续“与一个战略客户接触”,并预计“明年将在智能手机中推出一个新的 HPMS 组件”。HPMS 指的是 Cirrus Logic 公司的高性能混合信号芯片,其中包括iPhone手机中 Taptic Engine 的触觉驱动器。

2015年苹果Apple Watch最早采用Force Touch,随后应用在iPhone 6s/6s Plus和苹果的Mac笔记本上。苹果原本的是希望引入压力触控后,取代UI交互界面的鼠标右键功能,实现快速逐级打开次级菜单,以实现在较小的显示屏或触控面板上,能快速找到自己想要的操作指令。

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当时实现3D Touch的压力触控技术主要分为压电陶瓷技术、压力电容技术、压力电阻技术,在苹果的带领下,整个消费电子行业都迅速跟风,各种压力触控技术都积极筹集资源来冲击市场。

然而苹果的工程师也不是完美或者说万能的,压力触控技术并没有像此前的电容触控技术一样,给用户带来革命性的体验,反而由于空易引起误操作,以仍使用习惯培养过程缓慢,未被市场认可。

而且这项技术在苹果内部也引起了极大的抱怨,因为在软件改版和升级过程中,都要对每一个UI界面里的菜单进行适配,不但浪费了大量的精力和软件资源,其中苹果3D Touch就是采用压力电容技术,这对加工精度的要求非常高,同时需要特殊的安装结构,所以为了实现Force Touch功能,苹果手机显示屏的成本也是居高不下。

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另外要通过压力触控来实现类似3D触控的空间深度功能,对于软件算法的优化,也让UI设计人员伤透了脑筯,一旦对操作意图理解不到位,很容易就出现操作体验极差的负反馈现象。

苹果在推出最后一代支持Force Touch功能的机型 iPhone XS后,在后续的手机和手表上,都默默的取消了压力触控显示屏配置。

但是由于苹果的应用在先,在那长达5年的期间里,行业里还是有大量的跟随者持续在压力触控技术上投入资源,但由于找不到真正的应用场景,最终大家都回归到了传统的压力触控按键取代实体按键这条路上。

特别是一些中国内地企业,在把压敏传感材料和软件算法迭代成熟后,不但研发出了各种性价比很高的低成本压力触控按键,替代原来的易损实体按键和高功耗光感按键,应用在如TWS耳机的操作和入耳检测,防水智能音箱的操作按键,厨电卫浴的防水防潮操作按键上。

甚至有企业已经实现了把压力触控芯片、电容指纹芯片整合在一起的压力指纹按键上,即可以提供指纹识别安全认证功能,还能实现虚拟压力触控按键功能。

为了应用这项技术,有一段时间中国内地的智能手机企业还通过把压力指纹虚拟按键、外放拾音一体化喇叭、无线充电等技术整合在一起,研发出了所谓的无孔化一体手机,让其能达到最强的防水防尘效果。

不过要配套产业链没有起来,成本居高不下的情况下,这些先进技术产品最终也只停留在了概念之上。

压力触控技术由于没有直接的物理反馈感受,所以一般会配合LED发光或震动马达来一起使用,这就让这项技术除了硬件成本比较高外,还带来了额外的功耗损失,所以对于工业设计带来了很大的挑战。

之前这项技术能在TWS耳机、智能音箱上成功使用,是因为可以通过喇叭外放声音提示触控动作的成功与否,达到与震动马达一样的效果。而在厨电或卫浴产品上能成功,则是这些设备可以配合LED指示灯使用,也不用担心功耗问题。

不过苹果在推出空间音频后,再次尝到了空间深度在用户体验上带来的好处,因此苹果除了把空间深度技术扩展到视频交互技术上,或许也想继续控索力回馈空间深度交互技术,毕竟如果成功了,未来苹果AR\VR\XR虚拟现实设备的用户体验,就又能领先同行不只一个身位。

所以苹果在iPhone手机上继续试水压力触控虚拟按键替代实体按键,只是一个新的开始,最终苹果盯上的,还是压力触控在AR\VR\XR虚拟现实设备空间深度反馈技术上的应用场景能不能打开。如果苹果成功了,那么现有的AR\VR\XR虚拟现实设备工业设计体系差不多要全部推倒重来。

苹果的压力触控和三星的曲面OLED显示,都是行业里很明显的两个大坑,如何真正用好它,确实需要很强的实力和很大的勇气。