干货满满,创意无限,今天分享的干货内容主要解决模型UV错乱问题,快来一起看看吧!

打开网易新闻 查看精彩图片

下面以狗狗作为模型举例。(注意:UV编辑器的作用是模型材质分配管理哦。)

打开网易新闻 查看精彩图片

遇到类似情况时,如果用户自身也存在问题,不必担心,创意云为您解答~

既然是引用文件,引用文件中该有的东西文件中肯定会有滴,一起来实操吧:

首先选中模型,打开模型属性。

打开网易新闻 查看精彩图片

案例文件是情况二,进到贴图后:

打开网易新闻 查看精彩图片

(注:UDIM指的将多张贴图无缝连接,只要贴图连接正常,就不会出现问题)

如果没用带UDIM,并且材质也只有一个,那么基本可以确定模型赋予的材质是错误的。

接下来进入材质编辑器查找是否还有其他材质。

打开网易新闻 查看精彩图片

上面选中的两项是狗狗的身体和头部的两个材质球。

如果要看当前材质赋予的模型对象,可以将鼠标放在该材质框内按住鼠标右键,在弹出的几个选项内找到(select objects with Material)。

打开网易新闻 查看精彩图片

鼠标右键不松拉到该选项位置后松开鼠标,然后视图内就会显示选择的模型。

打开网易新闻 查看精彩图片

这个是头部材质球覆盖的模型范围,整个身体和头部都是这个材质球,根据刚才在材质编辑器内找到的两个材质球(身体和头部),即可确定该模型分成两部分UV,因为身体占模型面的大部分,这边直接选中身体材质球赋予到模型,操作同样按住鼠标右键,在最上面那个,将选中对象赋予到当前模型(Assign Material to selection)。

打开网易新闻 查看精彩图片

下面是视图显示:

打开网易新闻 查看精彩图片

可以看到目前除了头部外,身体的UV是正常的了。

接下来打开UV编辑器,单独选中头部的UV部分,单独附上头部材质球。

操作:打开窗口命令,找到建模编辑器---UV编辑器打开,选中模型,鼠标右键点击“面”。

打开网易新闻 查看精彩图片

然后UV编辑器会实时显示模型展开的UV模型。

打开网易新闻 查看精彩图片

此操作是为了找到展开的头部UV模型是哪部分,找到后,鼠标双击UV面。

打开网易新闻 查看精彩图片

黄色部分就是双击后选中的头部UV,接下来回到UV编辑器,找到头部材质球进行材质赋予操作(注意,操作过程中需要观察UV的那块模型是否被正常选中,因为鼠标在其他位置点击后,选中的UV模型会消失,需要重新选择)。

赋予头部材质完成后,显示如下图。

打开网易新闻 查看精彩图片

模型依旧是之前切换的面选择显示,点击鼠标右键切换到对象显示。

打开网易新闻 查看精彩图片

结果如下图:

打开网易新闻 查看精彩图片

这样狗狗的UV就正常啦!