一、游戏性和风险回报二、给玩家做好交代

大家好,本汪像素画动力战舰,本文是作者看过任天堂游戏开发者樱井正博的视频后,写下的笔记和思考,指出了独立游戏开发的一些关键要点,希望大家喜欢。

所谓游戏性,就是 “控制风险并获得回报的乐趣”,这里用大家童年玩过的FC小游戏小蜜蜂来说明。

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1.当玩家和对面的敌人距离较远的时候,双方都不能攻击到对方,

那么可以说处于“无付出,无回报的时候”

2.随着时间的推移,敌人越来越近,玩家也可以更好的攻击

那么可以说处于“风险增加,回报增加的时候”

3.当敌人越来越近了,将可以攻击到玩家的时候

那么可以说处于“风险急剧增加,回报急剧增加的时候”

“冒着探索或者风险得到回报”,这就是困难程度和游戏性的本质。

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这一点可以从现象级游戏《空洞骑士》中可以充分体现出来,从地图中和实际游玩之中,大家就会发现,在空洞骑士中,你无论往哪个方向探索,在道路的尽头,往往会出现各种奖励物品,比如boss(boss也算吧),护符,幼虫,NPC,基本上你的探索不会落空,这种也算是对:冒着探索或者风险得到回报 这一原则的肯定,因此制作一款独立游戏时要特别注意“风险和收益”这一点。

再比如著名的《超级马里奥》里面,在踩乌龟的时候,当距离较远时,乌龟达不到马里奥,那么此时是低风险。

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但是随着两者的距离拉近,风险就越来越高,玩家就越来越有可能被乌龟打到

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当距离极近,达到超高风险的时候,就得让玩家跳跃躲避风险

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当玩家跳起来踩掉乌龟,风险最高,回报也越大,得到分数的同时,消灭了乌龟,还能踢出乌龟壳击杀后方小怪,得到更多的回报,但乌龟壳也有可能反弹误伤自己。

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这一系列的操作之下,玩家就获得了乐趣,这便是游戏性的最佳解释,风险和回报之间必须紧密相连,同时还要具备适当的量度,这一点就需要开发者仔细研究了。

大多数独立游戏作者容易忽略的一点,就是当需要考虑设计开发的时候,很容易站在自己的角度来开发游戏,即 开发某一个功能太麻烦,但是又不是特别必要的时候,一般会已自己开发的难度来考虑,而并非站在玩家的角度来考虑问题。

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当然独立游戏开发追求便捷本没有错误,但是 玩家一般不会去考虑开发人员怎么去开发游戏,站在他们的角度看来,他们只在乎游戏的质量高低,玩家不会认为你开发难度高就不做,而是会认为这样怎么这么麻烦而产生的不愉快的情绪,让人不高兴的游戏不是好游戏。

以上就是本期文章介绍的全部内容,关于游戏性可以更加广泛的联想到格斗,解谜,策略,和卡牌类等等游戏,就 游戏性和风险回报 总结了一下,希望大家喜欢,大家也可以直接去看樱井政博的解说视频,谢谢大家!

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一、游戏性和风险回报二、给玩家做好交代

大家好,本汪像素画动力战舰,本文是作者看过任天堂游戏开发者樱井正博的视频后,写下的笔记和思考,指出了独立游戏开发的一些关键要点,希望大家喜欢。

所谓游戏性,就是 “控制风险并获得回报的乐趣”,这里用大家童年玩过的FC小游戏小蜜蜂来说明。

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1.当玩家和对面的敌人距离较远的时候,双方都不能攻击到对方,

那么可以说处于“无付出,无回报的时候”

2.随着时间的推移,敌人越来越近,玩家也可以更好的攻击

那么可以说处于“风险增加,回报增加的时候”

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那么可以说处于“风险急剧增加,回报急剧增加的时候”

“冒着探索或者风险得到回报”,这就是困难程度和游戏性的本质。

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这一点可以从现象级游戏《空洞骑士》中可以充分体现出来,从地图中和实际游玩之中,大家就会发现,在空洞骑士中,你无论往哪个方向探索,在道路的尽头,往往会出现各种奖励物品,比如boss(boss也算吧),护符,幼虫,NPC,基本上你的探索不会落空,这种也算是对:冒着探索或者风险得到回报 这一原则的肯定,因此制作一款独立游戏时要特别注意“风险和收益”这一点。

再比如著名的《超级马里奥》里面,在踩乌龟的时候,当距离较远时,乌龟达不到马里奥,那么此时是低风险。

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但是随着两者的距离拉近,风险就越来越高,玩家就越来越有可能被乌龟打到

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当距离极近,达到超高风险的时候,就得让玩家跳跃躲避风险

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当玩家跳起来踩掉乌龟,风险最高,回报也越大,得到分数的同时,消灭了乌龟,还能踢出乌龟壳击杀后方小怪,得到更多的回报,但乌龟壳也有可能反弹误伤自己。

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这一系列的操作之下,玩家就获得了乐趣,这便是游戏性的最佳解释,风险和回报之间必须紧密相连,同时还要具备适当的量度,这一点就需要开发者仔细研究了。

大多数独立游戏作者容易忽略的一点,就是当需要考虑设计开发的时候,很容易站在自己的角度来开发游戏,即 开发某一个功能太麻烦,但是又不是特别必要的时候,一般会已自己开发的难度来考虑,而并非站在玩家的角度来考虑问题。

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当然独立游戏开发追求便捷本没有错误,但是 玩家一般不会去考虑开发人员怎么去开发游戏,站在他们的角度看来,他们只在乎游戏的质量高低,玩家不会认为你开发难度高就不做,而是会认为这样怎么这么麻烦而产生的不愉快的情绪,让人不高兴的游戏不是好游戏

以上就是本期文章介绍的全部内容,关于游戏性可以更加广泛的联想到格斗,解谜,策略,和卡牌类等等游戏,就 游戏性和风险回报 总结了一下,希望大家喜欢,大家也可以直接去看樱井政博的解说视频,谢谢大家!

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