Epic Games 于 2021 年推出了 Unreal Engine(以下简称 UE)的专属云端服务工具「MetaHuman Creator」,让创作者透过网页即可创建极具拟真的数位人类角色,甚至可以将扫描或者雕刻好的模型通过插件导入转换成数字人。日前官方正式释出最新版本 MetaHuman Creator 1.3.0,且新增了一款免费的外挂小工具「MetaHumanDNA校准资料库」。此次更新主要重点为MetaHuman的「预设」组成,也就是3D角色头部外观的参数值以及脸部骨架的结构等等,让创作者能用更容易的方法进行分享与修改。

MetaHuman 一 创建数位角色的重要渠道

上述提到,Epic Games 于去年推出了 MetaHuman Creator,它是一款能免费在浏览器上操作的云端工具,用以创建数字人。使用者能将内建的预设人像作为创建新角色的根基,例如使用移动与雕塑工具来自定义脸部的比例、透过滑块调整皮肤和眼睛的纹理参数,或透过资料库的素材制作髮型或衣服的细节等等;另外也能使用免费的 UE 外挂,来生成脸部与真人 3D 扫描或现有角色相匹配的 MetaHuman。此外,生成的角色可以透过 Quixel Bridge 导入进 UE 或 Maya 中(Quixel Bridge 是 Megascans 资料库中一款免费的素材管理工具,现已整合到 UE5)。

MetaHuman Creator 1.3.0 一 大大改善协作流程的体验

由于在 MetaHuman Creator 创作的角色会和使用者的 Epic Games 帐户绑在一起,导致艺术家们很难在最初阶段共同设计 MetaHuman 的外观。因此,MetaHuman Creator 1.3.0 改善了协作的工作流程,让定义角色的资料能以 .mhb 档(一种轻量的二进制档案格式)的方式输出,且其他使用者可以将 .mhb 档案导入 MetaHuman Creator 中做迭代设计。这点在远端工作时有很大的益处,因为控制系统能更简单地去追踪 MetaHuman 的改变。

MetaHuman Creator 1.3.0 提供更完善的协作流程

透过两大功能编辑 MetaHuman 的「DNA」

其中,MetaHuman Creator 1.3.0 最重要的更新莫过于 MetaHuman DNA 校准资料库,也就是使用者能自定义角色头部外观的参数及脸部骨架的结构,且可以透过 Quixel Bridge 下载 MetaHuman 的 DNA 档案以及角色本身。此次的 DNA 校准资料库主要分成以下两大功能 一 DNACalib 及 DNAViewer。

DNACalib:DNACalib 主要用于编辑 MetaHuman 的 DNA,例如重建角色网格与骨架;移除关节、脸部 blendshapes 及 LOD(level of detail/细节层次);或是改变 blendshapes 的 delta 值等等。它是由 Python 绑定的 C++ 资料库,且能使用其他程式语言修改 DNA 档案。

DNAViewer:DNAViewer 会将 DNA 档案读取至 Maya,并生成一颗带有功能性骨架的 3D 头部,且使用者也能将该头部模型从 Maya 以 FBX 档的格式汇出。这除了能更容易地将 MetaHuman 整合进工作流程中之外,还能让创作者以「超越以往限制」的方式制作数字人。

价格及系统需求

MetaHumanCreator1.3.0现已正式推出,支援GoogleChrome、Edge、Firefox及Safari等浏览器,主要运行于Windows及macOS两大作业系统上,并作为免费的UE工具供使用者使用;此外,DNACalib及DNAViewer也支援Maya2022以上的版本。

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