Shōgun1.8 教程

本期的分享是新一期的Vicon动捕教程,通过本期教程,我们将向您展示如何在Shōgun 1.8 中使用新的Metahuman预置脚本自动处理从表演者到ShōgunPost中Metahuman骨骼的重定向过程。对于从UE或Metahuman导出的Epic Metahuman和Mannequin人体模型都可以使用该功能进行重定向。

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获取Metahuman

预置脚本

首先,如果您使用的是Shōgun1.8,请联系迪生数字技术部门获取最新的vss修复程序,以解决一些可能影响重定向的已知问题。

然后,您需要将获取的vss文件转移到下面两个位置的文件夹中。

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接下来,请联系迪生数字技术人员获取Metahuman预置脚本,然后将这些脚本放入下图所显示位置的公共脚本文件夹中。

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完成这些之后,我们就可以运行Shōgun Post了。

重定向

Metahuman

进入Shōgun Post后,首先您需要确保已经得到了一些想要重定向到Metahuman的动作数据,用于验证重定向操作是否有效

然后点击打开“Subject Setup”面板,选择“Retargeting”选项卡并单击“import”按钮,快速导入您的UE5 Metahuman FBX文件。

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如果此时您没看到任何东西,请在“View Filters”选项卡中检查重定向是否在两个骨骼中均勾选为可见

打开“Script Editor”面板,输入您希望运行的脚本名称,然后点击运行,几秒后,脚本将立即被应用。

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下面,我们需要实际更新重定向。回到“Subject Setup”面板,单击“retarget over play range”并将其应用于全部,这个过程实际上需要多长时间取决于您的PC规格和重定向的应用时长等因素

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操作完成后,我们可以沿着时间线拖动并查看重定向效果

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学会上述操作,操作者只需几分钟,就可以在Shōgun Post中得到优质的动作数据并将表演者重定向到Metahuman骨骼

设置快捷按钮

便捷应用重定向

鉴于许多Shōgun用户在工作中会大量使用Epic Games的Unreal Engine的 Metahuman,所以一个小技巧可以为您在将来执行此操作时节省一些时间,那就是将此脚本保存在一个快捷按钮中以快速执行重定向操作

打开工具栏,单击并选择“Add tab”选项卡,新建一个工具栏,并为其命名。

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然后,右键单击这个新的工具栏,选择“Add Button”,在弹出窗口中为这一快捷按钮命名,并在“Script/Command String”中添加您之前在脚本编辑器中运行的脚本即可。

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当您重置场景,并仍需要使用之前的动作数据和骨骼模型时,只需点击刚刚创建的快捷按钮,即可看到已经设置的重定向,并再次使用它

结语

以上就是在Shōgun Post中精确快速重定向Metahuman的方法,学会这些操作将帮您大大提高您的重定向工作效率。

迪生数字将持续更新Shōgun软件的最新使用教程,帮您快速上手各种新功能。如果您在软件更新及使用中有任何问题或特定需求,请联系迪生技术团队,获取相关技术服务支持与帮助。

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关于迪生动捕及虚拟制作

迪生数字在动作捕捉方面拥有二十年的动捕服务经验和一套成熟的技术操作流程,致力于为客户提供顶级的动捕技术和专业的定制化服务。为客户呈现出可以表达内心情感的面部表情、会呼吸有温度的肢体表演、灵巧生动的手指动作。加上迪生自主研发的虚拟制作系统,可以同步主播移动的虚拟场景,实现虚拟角色实时互动的虚拟效果,虚拟角色与真人主播实时互动的AR效果,虚拟角色与真人主播在虚拟/真实场景中实时互动的MR效果,迪生还拥有大空间交互虚拟制作棚,可提供三维资产和虚拟内容制作,为您打造全面专业的虚拟直播方案,以最高效率提供最优质数据为服务准则。