一直以来,Adobe 系列专业软件活跃于摄影、图像设计与影视剪辑、声音制作等领域,虽说也有对 3D 设计方面的软体尝试,例如:Adobe Dimension (以下简称 Dn),不过其功能定位是在创作者完成一个产品后,为其进行包装、增加素材、材质、调整灯光和后续渲染等工作。但若是提从无到有的模型设计,一般还是会先从其它 3D 软体中进行建模,再汇到 Adobe Dn 进行后续处理,而 Substance 3D Modeler 正是 Adobe 为整合 3D 建模工作环节所提出的全新解决方案。
PC与 VR 虚拟实境中进行数位建模雕刻
Substance 3D Modeler (以下简称 Md) ,可以让创作者根据专案需求选择要在桌面或 VR 虚拟实境中进行制作,并应用于制作场景、概念设计、游戏关卡、角色或道具的建模和雕刻。若想用 Md 进行创作,按照官网建议,电脑需配备 Intel i5 或 AMD Ryzen 5 处理器,至少 8GB 的内存以及 Geforce GTX 1060 或 Radeon™ RX 580 或更新的显示卡;而 VR 设备建议以 Meta 的头盔为主,若要透过其它的头盔使用则需要到 SteamVR 中设定。进到 Md 后,首先要将几合体透过 Gizmo 坐标轴来组合成基底,在这边只要将几合体摆好位置后按空白键应用即可,再逐渐增加几合体,软体中内建多种类的物件,也可将做好的物件设定成预设物件,例如:齿轮、牙齿、岩石等,也可以透过多轴对称快速的制作一些物件,Md 会根据网格自动重新拓扑和输出自动 UV 的模型,也可以进行简单的上色等功能。
通过 Adobe Substance 产品达成完整创作流程
目前 Substance 3D Modeler 才刚开始起步,在雕刻工具的细节选项是比较少,不过其独特的建模方式让人印象深刻,且透过 Adobe 旗下丰富的软件、素材资源,也能够帮助创作者在制作作品时更加便利。当作品完成后,不论是透过网页或 AR 扩增实境的方式分享,都有相应的配套方法。最后,只要你是 Adobe 软件的使用者,且对 3D 有兴趣,就可以到 Adobe creative cloud 中安装 30 天的试用版,先尝试看看在虚拟实境中进行数位雕塑的新奇体验吧!
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