1995年,日本的光荣公司推出了经典的战棋游戏三国志英杰传,这部无需内政操作的战棋游戏取得了市场的认可,于是光荣趁热打铁,一口气推出了孔明传,曹操传等三国题材游戏。这一系列的游戏在功能系统上都有继承,所以玩家习惯性的把这些作品叫做英杰传系列。
在所有的作品中,曹操传是公认的巅峰之作,直到今天,还有很多玩家在研究这款游戏的各种MOD。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
在1998年的时候,三国志曹操传的日文版和繁体中文版发售,很多玩家接触到的第一批版本都是所谓的硬盘版,硬盘版没有CG过场动画,也没有背景的BGM,还可能会丢失一大堆角色或地图文件,导致很多地图都是黑屏,人物也显示不全。极大地影响了游戏体验。
还有一个很麻烦的问题,即便你玩的是数据没有丢失的光盘版,也会发生文字乱码的问题。所以在老版本中,我们看到的游戏标题不叫做三国志曹操传,而是叫做瓣B变巨肚,这个问题的原因是因为不同操作系统的文字编码导致的兼容性发生了错误。
在繁体中文的BIG5字库中,曹操两个字对应的编码是B1E4HE和BEDE,到了简体中文的GB字库中,对应的汉字就变成了变和巨。所以这个奇葩的游戏名称就是这么来的。当年很多小伙伴都不知道该怎么解决(我也是),后来才知道可以使用南极星,四通利方这种转码工具把文字正确的显示。
玩家真正的进入到游戏之中,也会需要一些问题。三国志曹操传是战棋回合制游戏,俗称你打我一下,我打你一下,比拼的就是谁能耗到最后。游戏的前几关都还比较简单,但是到了第六关徐州复仇战的时候,难度开始真正体现出来。
这一关卡徐州刺史陶谦凭借着坚固的城墙以逸待劳,如果玩家在7个回合内没有击败陶谦,就会刘备,关羽,张飞和赵云的组合前来增援,这个时候的玩家基本上是很难战胜他们的。
不过还是有少数玩家,苦练战术,顽强的学习着战棋游戏里面肉盾,后排,法师,辅助的组合方式,也能够获得胜利,熟练地使用道具和宝物的搭配,以及正确的走位。当然还有最猥琐的一招,SL大法,反正这招我用过。只要这一回合打不出暴击,或是干不掉某一个我想要干掉的角色,就用这个方法,当年用过的小伙伴应该也不在少数。
三国志曹操传跟传统的战棋游戏不同,因为随着角色等级能力的提升,敌人的能力也随之提升。角色的等级属性在升级后,敌军的等级也会随着曹军阵营出场武将的平均值上升。你以为开了修改器,操控的角色出场50级(最高等级上限)就牛逼了?进入游戏后发现出场的敌军部队也是50级。个顶个的近卫兵,连弩兵和亲卫队,后面还有一大堆让你闻风丧胆的军师,妖术士和仙术士。
光荣的这款曹操传依靠简单的台词和简陋的画面就展现出了三国时代特有的英雄气概,比如在第11关的张绣讨伐战中,为曹操断后的典韦面对如潮水一般的敌军前面逐渐的体力不支,以及第25关柳城平定战中拖着病体的郭嘉,一边咳嗽一边劝玩家不要撤兵。
虽然可以通过修改器或者SL大法的方法让他们不死,但救活之后会发现这两位历史上的忠臣不会在进大帐议事,也不会出现单挑动画,因为他们的确已经“死”了。
在游戏的很多地方会出现选择让玩家操作,根据玩家的不同选择,游戏的结局也会走向不同的方向。除了正史以外,还有一个额外结局。那就是诸葛亮被大魔王附体,出卖了蜀国,跟曹操对抗的结局。
准确的说,游戏一共有三种结局。结局一:红鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在85以上(包括85),则进入红色模式,从第31关(定军山之战)开始,游戏中的剧情将成为光荣虚构的幻想历史结局支线。此时的剧情流程虽与《三国》里基本相同,但游戏的结局却是曹操接受献帝禅让并称帝。游戏通关后,重新开始时,主界面将出现一只红色的铜雀。
结局二:金鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在16-84之间,则游戏进入金色模式(实际情节和红色模式一样),但结局也不一定打出金鸟。 游戏最终,曹操没有称帝,而是六十六岁寿终之后,其子曹丕废汉建魏,这就是真正的历史结局。此路线通关后,主界面将会增添一只金色的铜雀。
结局三:蓝鸟。在马超迎击战之后,如果曹操的野心值在15以下(包括15),则进入蓝色模式,最后打倒魔王,开创新世纪。玩家游戏共43关,游戏从第31关为分界剧情,然后进入虚构的幻想神话结局支线。游戏的结局是曹操打倒占据孔明肉身的大魔王,游戏重新开始时,主界面将出现一只蓝色的铜雀。
这些设计在当年那是相当的出彩,是光荣带给玩家们的最好礼物。
我们在三国演义里面看到的内容大多是“尊刘贬曹”的情节,但这款游戏第一次让玩家站在曹操的角度来体验整个三国的历史。
直到今天,曹操传的各种游戏MOD层出不穷,有些改版的制作非常精良,甚至超过了原版游戏。不管版本怎么变,游戏当中那些栩栩如生的角色早就变成了我们的老朋友,三国的故事依然在继续,经久不衰。。。。
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