谁也没料到,游戏《羊了个羊》刷爆了朋友圈。

在无数玩家体验里,有凌晨2点熬红的眼,有气愤的骂;有破解的攻略、背熟的广告台词,也有一次次槽位已满后,再次尝试的决心。

有人从《羊了个羊》里参透人生——牌面很复杂,困难一层接一层,槽位只有那几个,但谁都不想就这么算了。

作为2022年微信小游戏上最大的一匹黑马,《羊了个羊》凭借着优秀的玩法设置和营销传播手法,成为了今年以来最为热门的一款爆款产品。

仅在游戏上线的九月份,《羊了个羊》微信指数就上涨6022.98%,微博相关话题阅读超过了25亿,在抖音上与其有关的视频播放量也超过了27亿次。

“羊了个羊”的游戏玩法与大家熟知的“消消乐”相似,本质上是将印有相同图案的卡牌按照规则排列后进行消除。同时,游戏在全国范围内对每个省份的通过人数进行排名,吸引众多地域选手“跃跃欲试”。

《羊了个羊》的火爆,也进一步炒热了超休闲游戏市场。超休闲游戏属于休闲游戏类目,只需要碎片化的时间便可进行游戏,但一般安装包较小,玩法和画面简洁,可即下即玩,不深入设计付费数值,仅保留游戏本身内容,在变现渠道上以广告收入为重要来源。

另据公开资料,有超休闲游戏”鼻祖”之称的《Flappy Bird》于2013年发布,巅峰时期,仅游戏内广告每日所赚就超5万美元。

超休闲游戏的开发团队一般在10人以内,具备低研发成本和不受版号限制等特点。同时,超休闲游戏往往收益不稳定、难维持长线运行,让诸多游戏大厂止步,也为游戏小厂和个人开发者提供了更多机会。

但纵观国内市场,既有如《开心消消乐》这样总用户数超8亿人、上线八年、月活用户高达1.2亿的游戏,也有如《跳一跳》《合成大西瓜》《召唤神龙》的小游戏,经历过短时间的爆火,如今微信搜索指数皆跌至各自平均值之下,更未曾实现如同《羊了个羊》这般,时隔4个月还在社交圈露头。

羊了个羊这款游戏凭什么拿捏住这一届网友的心理?

一是营销手段足够吸引。“羊了个羊”不仅多次登顶微博热搜榜单,更凭借简单易上手的游戏玩法及“通关率不到0.1%”的营销噱头,吸引一众游戏博主及普通网友纷纷下场“挑战智商”,而小概率“闯关成功”的案例,也刺激着更多用户继续游戏。

“羊了个羊”借鉴了黑魂等知名游戏的用户心理,加大Boss的难度,累积玩家的挫败感,让玩家越挫越勇。同时,鼓励用户不断地在游戏中试错,留足悬念,始终给用户一种能成功通关的心理暗示。

之前,在国内还没有一款小游戏真正能让用户产生如此强的挫败感,从而一步步放大刺激感。“羊了个羊”是第一款。

二是掌握用户社交心理。在“羊了个羊”游戏中,不仅列出“省份排名”,更是直接列出“好友排名”:用户可以看见好友的头像、昵称,以墓碑的不同形式显示好友的失败次数。游戏通关四个字,无疑成为年轻人在社交圈中标榜自我、吸引共同话题的工具。

不过,羊了个羊这款游戏的内容还是单薄,未来只通过提升游戏难度就想持续火爆是不现实的。今天羊了个羊火爆全网,明天别的游戏公司也可以随时效仿推出,兔了个兔、牛了个牛,到那时该如何留住用户呢?