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暗黑大陆终将会变成完整的世界,像艾泽拉斯大陆一样,

暗黑大陆在暗黑破坏神Ⅰ的时候,是没有完整的地图的,游戏内容很小,基本就是一直往下往下

暗黑破坏神Ⅱ的时候虽然看起来有荒漠,有草原,有大殿,但是实际上都是贴图,每个地图的切换都是通过传送门,所有的一切都是平面的

暗黑破坏神Ⅲ最为人所诟病的就是脱离了前面两代的游戏暗黑风格,比较卡通,但是依旧是正统的暗黑破坏神系列游戏,暗黑大陆变得更加清晰了

暗黑4作为一款开放世界游戏,关于地图的刻画已经有了地貌上的显现,从高处往低处跳跃会掉血,可以作为攻击手段

暗黑大陆在暗黑4中,会不会像艾泽拉斯大陆一样,成为完整的一个世界

简要回顾地图主题在这个传奇中是如何演变的,我们发现在暗黑破坏神 1 中我们甚至没有地图

在暗黑破坏神 2 中,Metzen 和他的团队创建了第一张 Sanctuary 世界地图。

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暗黑破坏神II中的避难所地图。

在正典中,理查德·克纳克 (Richard Knaak) 正是使用这张地图编写了原罪之战三部曲。

Inarius Cathedral 的废墟对应于 Kehjan 市的位置,整个大陆都以其名字命名,Kehjistan 是世界上最重要的城市。

南面是墨菲斯托神庙遗址,对应卡里纳什市的三神庙。

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暗黑破坏神III中的避难所地图

在亚瑞特山爆炸之后,除了这次爆炸的后果之外,上述地图经历了一些修改,我们必须感谢书中包含了其他地点,例如 Ureh、Bramwell、Westmarch 或 Gea Kul。

亚马逊群岛更名为 Skovos 群岛,并增加了 3 个岛屿,尽管它只增加了一个名称 Skartara。

废墟消失了,你肯定会想知道它们在世界中的位置,但将它们移到离托拉雅太远可能会导致不止一种矛盾。[记住,Kehjan 在北方,Kalinash 在南方两天车程。]

暗黑破坏神IV

随着暗黑破坏神 IV 的发布,我们现在知道我们将拥有 5 个开放世界连接区域:Scosglen、Dry Steppes、Fractured Peaks、Hawezar 和 Kehjistan。

现在我们可以将演示中出现的地图与World & Lore 面板中使用的地图进行比较。

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暗黑破坏神 IV的第一个演示非常广泛,在 15 分钟内你几乎没有时间完成任务并且可能会面对世界老板 Asava。通关整张地图大约需要两个小时的游玩时间,包括主线任务、支线任务、事件和世界boss。

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地图取自 2019 年暴雪嘉年华的世界与传说面板

世界地图,有 5 个区域,是巨大的,如果世界的这么小的一部分是两个小时的游戏......从演示中粘贴 80 个区域,那将只有160 小时的游戏与非常小的地牢和世界老板容易。

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同样在 World & Lore 面板中,他们使用“旧的”暗黑破坏神 3 地图来解释每个区域。

然而,当我们想要将这张地图与演示中看到的地图进行比较时,我们开始看到不匹配的细节。

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以仙塞岛、恐惧之地海峡和东海岸的海湾/海湾为参考,我们意识到它比应该的要窄得多。

Kehjistan 地区非常小,在西南湾和东南湾之间的南部有一种暗黑破坏神 3 地图上不存在的地峡。

按比例叠加,使 Scosglen 海岸线适合暗黑破坏神 3 地图。

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地图应该更宽,Kehjistan 和 Hawezar 在演示地图上非常小。

并不是说地图一定要像暗黑破坏神3那样,而是地图越多越好,有些区域给你提供了相对于之前的地图做一些改变的可能性,比如Fractured Peaks海岸让你有机会添加峡湾与挪威或智利的那些一样,在 Hawezar,您可以放置浅的沿海泻湖,例如瓦伦西亚的 Albufera 或巴西的 Lagoa dos Patos。

除了海岸的形状之外,未来的参考将是查看 Caldeum、Gea Kul、Tur Dulra 尤其是 Ureh 的位置。

2020 年 7 月 10 日更新

在2020 年 6 月的季度报告中,我们获得了 Grim Steppes 地图的屏幕截图,在这里我们可以看到地图的这一部分适合大陆的位置:

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图片来自 Westmarch Workshop

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