上周,我被一个国产手游的试玩视频刷屏了。如果你要问游戏名,我倒是答不出来,因为这个游戏还在征名阶段。
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视频中,玩家操控着角色使用喷出颜料的枪,一边将地板喷成己方的颜色,一边射击敌人,而且在己方色块上,还能化身成类似史莱姆的生物移动。
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![这样的玩法……怎么感觉很眼熟?](http://dingyue.ws.126.net/2023/0116/24714414j00rol1rb00i5d200u000exg00id0094.jpg)
相信玩过《斯普拉遁》的玩家,DAN已经动了,说真的,这未免有点太像了吧?
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《斯普拉遁》是 任天堂 制作的一系列第三人称射击游戏,在国内有着不俗的热度,再加上TGA2022的年度最佳多人游戏也被《斯普拉遁 3》拿下,即使你没玩过,也一定见过这群互喷墨汁战斗的鱿鱼和章鱼们。
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果不其然,此视频一出,玩家们就不约而同地来到评论区开麦了:
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这还不算完,在此之后,该博主又陆续发布了几条相关视频,看上去并不在乎游戏是否涉及“抄袭”。
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或许是被冲得太狠,该博主随后发布了一条想要洗白自己的微博:
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他拿出了一款2012年的游戏当枪使,暗示《斯普拉遁》是抄袭这个《color wars》。然而网友们并不买账,经过一番查证,这款名叫《color wars》的游戏,实际上并没有完成制作,而这段视频只是一个demo,其背后的工作室也早已倒闭,作者还表示《斯普拉遁》并没有抄袭这款游戏。
当然,《斯普拉遁》也不是完全没有借鉴其他游戏,早在2002年,《马力欧派对4》和《超级马力欧阳光》中就已经出现了通过地板色块大小来判断胜负的玩法,而且这些都是任天堂本家的游戏,又何来抄袭一说呢?
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值得一提的是,任天堂已经在2022年12月29日获得了对于《斯普拉遁》核心玩法的专利,该专利的主要描述为:玩家可根据己方对应的颜色在地图中绘制虚拟空间(涂地),以及根据敌方对应颜色绘制的虚拟空间生成战斗判定,将其更改成为己方颜色的虚拟空间(涂对方的地)。
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也就是说,并不是任天堂没发现,只是人家懒得管而已。如果哪天真的掏出专利,想必会掀起一阵腥风血雨。
于是这一出“恶人先告状”的戏码,就变成了搬起石头砸自己的脚。
其实翻一翻该博主之前的微博,就会发现他的目的昭然若揭,没错,就是走“黑红”路线——他在早期的视频里打上《斯普拉遁》相关的话题来蹭热度。
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也许是怕被直接冲家,他使用的话题并不是官方译名“斯普拉遁”,而是民间译名“喷射战士”。不过也可能是根本不知道任天堂在系列三代公布时终于确定了官方译名,所以习惯性地打上了玩家约定俗成的游戏名话题。
等等,这堆话题里好像还混进去了个熟悉的游戏——《守望先锋》。光看这几个视频,倒是没有发现什么跟《守望先锋》有关的要素,于是我抱着怀疑的态度,进一步翻找了该博主曾经的微博,终于发现了端倪。
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啊,原来《守望先锋》在这呢!
其实关于“抄袭”,一直都是游戏圈难以回避的话题。一旦有什么新游戏推出,玩家们必然会将其与类似的游戏进行比较,看到相似的内容便会有人指出“抄袭”,然后开启一轮“是否抄袭”的骂战。
然而“抄袭”的判定却又一直模棱两可,于是便形成了玩家们大喊着“它抄袭了”,却又得不到有效处理,最后只能不了了之的情况。
当然了,很多时候“被抄袭方”都是懒得去管这些的,毕竟天下那么多游戏,真要管起来,那估计就没剩下多少了,而且每有一点点抄袭要素都要管的话,实在麻烦得要死。但这并不意味着抄袭就是合理的,如果大家都肆无忌惮地抄袭,变成一潭死水,那这个行业就真的完了。
话又说回来,这款与《斯普拉遁》相似度如此之高的游戏,在被冲烂后还毫不在意,甚至继续挑战网友们底线的游戏,我只能用诸葛亮的一句话来形容了:
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