什么样的游戏能够被称之为“艺术”?我们的主角香草社的每一款游戏都是当之无愧的艺术品,甚至连公司中的每一名员工都是艺术家,做出的游戏画风独特、让玩家过目不忘,即便你只看不玩也会给出满分的评价。
香草社始人兼社长神谷盛治在家用电脑NEC PC-8801的普及上RPG游戏的《黑玛瑙》则是对神谷造成深刻影响。
大学之后神谷盛治搬到了大阪,并加入了附近的游戏公司——卡普空。北欧神话为基础的世界观让他第一次接触到了西方的魔幻世界。在老东家度过了一度新手村时期后,他认为人才济济的卡普空很难为自己腾出时间与空间来施展拳脚,借前辈邀请加入了一家小型游戏公司。
神谷跳槽前往的是一家成人向游戏公司,到了1995年底,公司面临破产。没办法,职业生涯中的黄油梦也就此破碎。在世嘉的朋友将他引荐给了Atlus,加入了Atlus 大阪分部后,历时两年,色而不黄的《公主皇冠》正式发售。20世纪末泡沫经济破碎的日本世嘉已经不攻自破。接下来得几年里,神谷盛治在2002年2月创立了香草社的前身的视频游戏公司Puraguru。搬到关西地区后在2004年秋天将公司更名为香草社。
《公主皇冠》商业上的失败组合之下压力重重,四处筹集《奥丁领域》开发资金的神谷盛治自己在这样的困境中atlus再次给了他机会。在过渡期诞生的作品正是《格林魔书》GrimGrimoire)。之后《奥丁领域》也紧接着面市在07年~08年左右全球范围内售出了35万套。否极泰来,香草社随之迎来了转机。
之后,日本传统神话故事背景为题材的《胧村正》也面市了。在2009年《胧村正》完成后为掌机PSP开发《大骑士物语》和登陆索尼家用机PS3《龙之皇冠》。
香草社倾尽全力把《龙之皇冠》投入了超过1亿日元——可由于团队在游戏中投入了大量精力。2013年出了设定图到了2018年才出的《龙之皇冠》以首发17万份的势头一路乘风破浪,成为了香草社首个百万销量的游戏。
《龙之皇冠》以首发17万份的势头一路乘风破浪,成为了香草社首个百万销量的游戏。
之后于2019年初登录PS4平台并于今年4月14日登陆Nintendo Switch平台的AVG+SLG作品《十三机兵防卫圈》。2020年在atlus发行,截至2021年本作的全球累计销量已突破50万份。 甚至连长安12时辰作者马伯庸游玩分享这款游戏感想发布在微博。还提到:“十三机兵未见得有多新鲜,但确实是一个天衣无缝地融合了诸多元素的完整脚本,整个故事...”
在现在这样的时代还在以传统纯2D手绘制作动作和冒险游戏,放到其他开发商根本不会做,简直像是在用失传的手艺在做。6年磨一剑,他们艺术家的秉性让整个公司充斥着与游戏业界大相径庭的老派作风。香草社的作品与市面上罐头化开发流程打造出来的流水线作品放到一块儿时,才能发现,他们毫不保留的真诚有多难能可贵。
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