普通的模型师

如何才能快速建模出逼真的模型?

近日Adobe更新了旗下的

Substance 3D Sampler 4.0

现在可以通过简单的拍照照片

扫描自动生成3D模型啦!

跟着我一起来看看效果怎么样吧!

3D捕捉

使用 Substance 3D Sampler 4.0,现在可以从图像创建 3D 对象。

具有集成的摄影测量功能。摄影测量是从图像中进行测量的技术过程。这就是 Sampler 从一系列照片创建 3D 网格的方式。

自动遮罩

删除你希望进行 3D 捕捉的对象的背景。通过蒙版选项卡导入图像后,创建对象的自动生成蒙版。它允许检测特征并仅重建非遮罩区域。

自定义重建区域

对齐图像后,切换感兴趣区域以激活边界框。设置并对齐需要重建的精确区域。

后期处理

重建 3D 对象后,通过自动抽取、UV 展开和烘焙优化结果。可帮助你根据需要和使用方式调整和优化网格和纹理。重建的结果可以生成具有数百万个多边形和多达 16K 个纹理的网格。这通常不会针对渲染、实时或 AR 体验进行优化。

后处理步骤自动链接 4 个步骤:

  • 减面

  • UV展开

  • 重投影

  • 烘焙

导出为主要文件格式

以所有标准文件格式导出重建的 3D 对象,以便你可以在其他软件使用它们。

可以导出材质灯光、模型和贴图等。

那么应该如何使用呢?

下方是官方的视频教程

 导入照片自动生成超写实模型!Adobe推出真·建模黑科技~真正的有手就行!【带教程】
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硬件要求

  • 具有 8Gb 显存的 GPU

  • 16Gb 内存。理想情况下,32Gb 和 64Gb。

  • 至少 10Gb 的硬盘空间

01

数据集准备

拖放您的照片或单击以浏览您的操作系统资源管理器。

对于 iPhone 用户,尚不支持 .HEIC 格式。可以使用 Lightroom 转换为 .jpeg。
在 MacOS 上可以使用快速操作来转换图像。
对于相机 RAW 格式,我们建议使用 Lightroom 将照片转换为 .jpeg。

(Windows:数据集总共小于 6G 像素(6 000 000 000 像素)。代表500张1200万像素的照片)

照片导入后,您可以单击照片以查看完整照片。

您的数据集可以分成几个照片组。照片组按属性(传感器尺寸、焦距、旋转……)对照片进行分组

02

设置遮罩

使用遮罩有很多好处。它允许摄影测量过程检测特征并仅重建非遮罩区域。
这也允许在捕获期间移动对象,因为蒙版将隐藏所有照片中的背景。
要使用蒙版,请选择一个照片组并打开右侧的蒙版选项卡

你可以通过遵守命名约定来导入掩码:
[图像名称].file_extension
[图像名称]_mask.file_extension
你可以使用人工智能技术通过照片自动生成遮罩。

03

设置

对所有图像进行处理,提取并匹配相应的特征,为每幅图像建立相机的相对位置。

精度
有两种选择,低和高。
低:建议用于大多数数据集。
高:增加点数,建议在主体纹理不足或照片较小的情况下匹配更多照片。此设置使处理速度变慢。我们建议您先尝试低选项。

照片排序
有两个选项,默认和顺序。
这可以使用不同的特征匹配算法来计算:
默认值:选择基于多个标准,其中图像之间的相似性。
序列:仅使用给定距离内的相邻图像,如果默认模式失败,建议处理单个照片序列。照片插入顺序必须与顺序相对应。

04

点云和相机位置

对齐步骤的结果是一个稀疏点云,其中包含检测到的所有特征和所有相机的位置。
如果图像轮廓为绿色,则图像已正确对齐。
如果图像轮廓为橙色,则图像未正确对齐并且未从该图像中提取任何特征。

你可以单击左侧面板上的图像以在关联的相机上构建点云。
也可以单击相机以在其上构建点云。

05

生成模型

重建步骤从匹配的特征生成对象的 3D 模型,并将纹理投影到 3D 模型上。

环境

几何细节 此选项指定输入照片的精度级别,这会在计算的 3D 模型中产生或多或少的细节。

选定区域

在生成 3D 模型之前,可以使用边界框设置要在点云周围重建的区域。

你可以在 3 轴上平移、缩放和旋转框。

缩放时按住 Shift 键,将从中心开始缩放框。

06

后期处理

后处理可帮助你根据需要和使用方式调整和优化网格和纹理。

重建的结果可以生成具有数百万个多边形和多达 16K 个纹理的网格。这通常不会针对渲染、实时或 AR 体验进行优化。
将需要对结果进行后处理以减少多边形的数量而不丢失细节。

后处理步骤自动链接 4 个步骤:

  • 减免:通过定义所需的面数来减少多边形的数量

  • UV unwrap:自动定义接缝、展开和打包抽取网格的 UV

  • 重新投影:将摄影测量网格的颜色纹理重新投影到抽取的网格上

  • 烘焙:将摄影测量网格中的法线、高度和 AO 细节烘焙到抽取的网格上。这将

  • 保将减面过程中丢失的所有网格细节传输到纹理贴图中。

07

导出

在导出窗口中,您可以定义网格格式和材料设置(导出材料时的设置相同)。

好了,今天的分享就到这里哦!

你觉得怎么样呢?

你会尝试照片生产吗~

欢迎评论区留言讨论哦!

-end-

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