在PlayStation主机迭代到第五代后,索尼终于推出了自家的精英手柄——DualSense Edge。尽管在此前的5代PS系手柄中索尼已经加入了双摇杆、自适应扳机、扬声器等等各种新功能,但是DualSense Edge的出现终于让PS用户们可以体验一下自家的精英手柄了。

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打开包装后可以看到装在无纺布袋中的手柄保护包,材质为塑料并且正面留有PlayStation的Logo。不过保护包的这一材质并不耐脏也不耐摔,所以我并不是非常建议装在包里带出使用。如果带出去的话,最好还是在外层额外套一个保护袋。

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打开硬壳包的下方可以看到手柄本体以及配件,上方则留有专门的USB收纳袋,工整的布局让强迫症非常舒服。

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这个硬壳包其实有一个非常人性化的设计,那就是在揭开后方的黑色保护盖后可以直接看到手柄的USB接口,这样用户不需要拿出手柄即可直接插线充电了。

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硬壳包中的配件包含了1根约2米的编织线、2套摇杆的蘑菇头、2套不同大小的背键和一个USB固线器。

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DualSense Edge与PS5原版的手柄在外观上有一定差异,比如L2/R2加入了微小的○×□△图案,同样的图案还出现在触摸板上,看起来比原版手柄要高级不少。

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另外虽然DualSense Edge在重量上要比原版的手柄略重,但实际上借助于握把处的类肤设计,在握持时的手感会比原版手柄要来的舒适些。

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作为一款我们俗称的“精英”手柄,DualSense Edge在硬件配置上最大的特点就是背部新增的两个按键。这两个按键采用磁吸设计,安装十分便捷同时又非常牢靠,实测在游戏中不会出现掉落的情况。

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针对不同的游戏和握持习惯,索尼原装共提供了长短两种拨杆,从而可以提供更好的体验。我建议在购入后最好两种拨杆都亲自装上去试一试,看哪种拨杆更符合自己的使用习惯,比如我的握持习惯就会更偏向于这对半圆拨杆。

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第二个亮点则是摇杆的模块化设计和可更换的操作杆帽。为了避免传统手柄长时间游戏后出现摇杆漂移导致需要整机寄回维修的问题,DualSense Edge的这对摇杆模块可以非常轻松地取下和更换的。

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这里需要注意的是,每个摇杆模块的价格为159元(手柄本体价格的1/10、普通手柄的1/2)。但是如果为了避免摇杆出现漂移后无法使用,用户大概率需要同时购置一个摇杆模块作为备用(收纳盒中是留有放置备用模块的空间的)。

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其次,在摇杆可拆卸且操作杆帽均为可更换的情况下,购买DualSense Edge的都是核心用户群体,那么索尼官方是否可以考虑后续再推出采用霍尔摇杆的摇杆模块供用户进行升级呢?

在摇杆模块下方,玩家还可以看到两个Fn键,起初我并不是非常理解为什么需要两个Fn键,但是在实际上手后才发现这是一个非常符合人体工学的设计(左右两侧的按键配合Fn键可以提供多种快捷操作)。这里就要结合PS5来聊一聊DualSense Edge的软件生态了。

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在将PS5更新至最新版本后,首次将DualSense Edge与PS5进行配对时系统就会检测到这是Edge手柄,并且弹出用户指引界面。

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如果用户需要进行详细的设置,则需要在系统选项——周边设备——DualSense Edge 无线控制器中进行设置。不过我们也发现,系统语言设置为简中后,DualSense Edge 无线控制器中的Profiles(设定集)被粗暴的翻译成了“简介”,第一次上手时我差点没反应过来。

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在这里用户主要是进行自定义配置文件、摇杆灵敏度、盲区、按键的映射等设置。

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在自定义配置文件的菜单中,用户可以根据不同的游戏类型,映射最多4组配置文件,在游戏时仅需要按下Fn+○×□△其中任一按键即可切换。

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摇杆灵敏度曲线顾名思义是用于修改摇杆的灵敏程度,除了官方预设的6种模式外,用户还可以在此基础上进行微调,同时右侧画面也会出现实时的摇杆灵敏度设定效果。

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如果是硬核FPS玩家,还可以针对不同枪支进行灵敏度的设定:比如喷子、冲锋枪等灵敏度设置的更高一些,跟枪的时候手感更好;狙击枪、步枪等灵敏度设置的较低,可以让枪更稳。

摇杆的盲区设置则可以让玩家在激烈的游戏过程中避免误触。

在自定义按键中,用户可以将每个按键进行对应的映射,尤其是两枚背键也是在此进行设置。不过需要注意的是,目前DualSense Edge的背键仅提供了单键映射,不能作为独立按键和组合键使用,这一点需要看索尼和游戏商是否会在后续为DualSense Edge进行适配了。

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扳机盲区则同样用于调整扳机键灵敏度。

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当然用户也可以在硬件上直接调节。手柄背面的黑色三段式拨杆提供了3种不同的键程,并用对应长度的横线进行了标注。

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需要注意的是,如果是赛车类游戏本身支持自适应扳机,那么用户需要将拨杆调整至最上方;而如果想在ACT和FPS游戏中带来更快的操作反馈,我建议可以把拨杆调整至最下方,从而带来最短的键程(在玩ACT游戏时还能延长你的手柄寿命,不要问我为什么知道...)。

对于如何进行背键和按键的设置,以及摇杆灵敏度、盲区等细节的调整这里就不多说了。这类设置需要针对不同的游戏和使用习惯,再结合用户的实际上手体验进行非常细致的调整,并不是一篇上手体验文章能讲完的。

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此外在游戏时我们还发现DualSense Edge的震动反馈与原版手柄有所不同,前者的震感会更加细腻。比如在《战神5》的初章中,当奎托斯驾驶雪橇在林中前进时,玩家可以通过手柄来感受到雪橇与地面接触的细腻反馈;在与敌人进行厮杀时不同的攻击方式也能有更好的震感反馈。

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那么什么人适合这款手柄呢?在我看来PS5的核心玩家群体、FPS上瘾者、ACT狂热玩家们一定不要错过。毕竟两个背键的存在让FPS玩家增加了不少新的操作空间(比如转向跑跳,换弹等),而对于“废”手柄的ACT玩家来说也不用那么担心会把手柄用报废了。而普通的玩家、每周游戏时间不会超过5个小时的人,我建议还是慎重考虑。毕竟这款手柄的价格并不便宜,两个DualSense Edge手柄就可以买一台全新的PS5主机了...至于PS4和PC玩家,我的建议就是完全别考虑了。毕竟目前DualSense Edge对应的软件设置在这两个平台上是缺失的,即便买来也只能当原版的PS5手柄使用。

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