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UE5已经有展UV功能,但是非常初级,所以如果基于UE流程的项目很多情况下还得再DCC软件中搞定UV后再导入UE中进行其他步骤,当然更谈不上在UE里自动展UV了。

不过不要慌,想要基于UE流程,减少在各个软件中导入导出的步骤,新的插件来了!近日开发商3d io发布一个用于虚幻引擎的UV工具UV-Packer,可快速和精确的自动放置UV贴图,而且还免费。UV Packer只需单击一次即可优化打包甚至是大型几何体,而无需离开虚幻引擎或重新导入资产。

UV-Packer主要优点是相对于UV簇在网格上覆盖的表面重新缩放UV簇的自动工作流程,在排列时尽可能多地利用UV贴图上的空间。这提高了网格的纹理质量,修复了重叠的UV,并优化了灯光贴图。

功能

■可直接从静态网格编辑器中单击UV-Packer。

■快速处理面数大模型和UV图表。

■可自定义用于统一缩放、填充和旋转步骤的选项。

■无重叠,可接受损坏的网格。

■对数百万资产进行压力测试,并在繁重的制作环境中进行修改。

■自动化-包括自定义编辑器实用程序的蓝图。

需要的小伙伴可以去UE官方市场下载:

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/uv-packer

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