《大侦探8》系列第二案“落日惊魂II”结案了,目前观众观感分歧略大。
推荐度:4~4.8星(5星)
特点:实景、变格还原、阵营博弈、明侦家族老玩家玩什么都好看
其它理由:推荐度的高低取决于是否接受案件下集变成偏策略社交博弈的游戏。
点评:小编认为第二案件上集为较易的本格手法的变格本,下集名为“意识猎杀术”的阵营博弈游戏。
首先,小编可以看到下集是节目组(晏吉工作室)的大胆尝试,毕竟《大侦探》已经播出了七季,且第七季评价不尽如意。在这个创作瓶颈期,主创略微尝试些新的东西,小编还是很欣赏的。
其结果就看观众和市场的反应,主观上是观众的评价和节目口碑,客观上自热是收视率、芒果会员数量甚至是周边衍生等。大家会给主创未来方向的答案。补充内容、作者互动、首发关注百度搜索[妙娃瓜子嗑娱乐]百家号。
对于结果,小编主观猜测如下:把观众分为三类人群。
1)一类是明侦家族粉丝和热爱的忠实观众,大概率假设明侦家族这群有意思的人在桌子边闲聊,大伙儿都会看得津津有味。
2)第二类是爱看社交博弈(所谓阵营本)的人群。具体体现此类观众欣赏嘉宾在游戏中玩心理和演技的人群。此外也因为厌倦了老节奏的找线索、推凶手的游戏流程。
亦或是因推理类综艺游戏的体验感在于需要同步自己梳理线索及头脑风暴,而社交博弈类游戏中由于玩家社交行为不受观众的控制。其实无形中弱化了观众的头脑风暴参与,但是同样也提高了观赏性。玩家们活灵活现的演技和心理交锋,甚至是神来一笔的背刺等等,让观众大呼过瘾。
3)第三类自然是推理爱好者为主的人群。毕竟后面的玩法更像市面上的阵营本。因为纸面纯推理的烧脑、枯燥和人员配置等等,推理剧本杀逐渐融合了博弈、重情感、重恐的元素,其实是一种为了普及大众的改良。大家都知道最早此类桌游来自《谋杀之谜》的角色扮演游戏。韩综《犯罪现场》系列最早开始制作,其实都是典型的推理游戏及综艺。对于此次创新,观众估计怕节目越走越远,失了原来的味。
其次,不成熟的建议:1、如果节目组要玩博弈类规则游戏,建议人员配置是熟人。因为此类游戏背叛是一大玩法和看点,熟人间容易操作且没有负担。往往这类游戏有强社交的元素,短时间内熟人容易推进流程。此外,熟人间有刻板印象和玩法,如果玩家打破以往的玩法,戏剧性将大大增加。
参与人员特点建议需要有智力在线,社交情商超高、擅长策略或者综艺感足,再加少许不按套路的人员参与,可以丰富博弈的游戏性和呈现性。参考《名侦探学院》系列、《游戏的法则》系列。
2、如果深耕推理本身,小编不太认同某些评论中推理故事就是差不多的框架。其实很多优秀的推理小说大框架可以是一致,比如“暴风雪山庄”模式,关键是核心诡计,人物的塑造,线索呈现等等出其不意。
建议可以在游戏中加入触发玩家的关键选择来确定最终真凶,触发玩家可以是上一期MVP或者发现触发机关的玩家。
小编虽偏好推理方向,但第二案确实都很好看。不管是什么方向,小编都欢迎。最后,我爱《大侦探》,比心。
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