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编辑:木木
今天简单分享一个免费的工具吧!
不知道大家有没有听说过一款叫做Hextile的附加组件,它用于Houdini和UE,是由新加坡高级技术美术师Mohsen Tabasi所发布的,用处简单来说就是可在平铺纹理时最大限度地减少可见重复。
该工具实际上在去年的夏天就已经面世,它在SideFX Labs的2022技术艺术挑战赛中还获得了“最佳Houdini实用程序类别的第一名” 。
这么实用还免费,所以咱们必须简单来说下它的主要用途:
通过使用六边形网格平铺图像来减少可见纹理重复
Hextile使用底层六边形网格而不是传统的矩形网格平铺纹理,从而在源纹理重复多次时最大限度地减少可见重复。
它特别适用于具有随机图案的纹理,如石头或砾石:虽然它也适用于规则图案,如砖砌体,但是它可能不适合所有项目从而产生“疯狂铺路”的效果。
原始代码由Unity Technologies的图形总监Morten Mikkelsen作为论文实时Hex-Tiling的演示生成,并由Tabasi在Unreal和Houdini中实现。
https://youtu.be/nxI-YzFaLNo
系统
Hextile可用作Unreal Engine的HLSL着色器,以及 .hip文件和Houdini的 HDA。
下载地址:
https://mohsen-t.artstation.com/projects/eJvalX
end
CG行业未来的前景如何?ChatGPT是这样回复的······
不会雕人体结构?大神给出总结性示意图~
原来这些小清新UE风格化作品都是出自这位美女小姐姐,还给了制作流程。
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