调色页面:色彩扭曲器

Color:Color Warper

色彩扭曲器 Color Warper是一个非常强大的调色工具,它基于网格的形式,能将控制点从一个位置“扭曲”到另一位置,从而可同时调整两个颜色属性:“色相 - 饱和度”,或者是“色度 - 亮度”。

  • 网格精度

    Grid Resolution

色相 - 饱和度网格,可通过 色相精度 Hue Resolution 和 饱和精度 Saturation Resolution 。来定义网格精度。

色度 - 亮度网格,可通过 色度精度 Chroma Resolution 和 亮度精度 Luma Resolution 来定义网格精度。

连接 Link 按钮(默认启用)可让二者同步变化。

精度越高,控制点越密集,更能精准调色,但也易产生伪色。

适用于高质量媒体,比如,10 比特或 12 比特、4:2:2 或 4:4:4 色度采样等。

精度越低,控制点越疏松,适合大范围的颜色变化,近似色之间过渡更加自然。

适用于低质量媒体,比如,8 比特、4:2:0 色度采样等。

提示:

可以在调板控制菜单( ... 按钮)更改默认的精度。

  • 色彩空间

    Color Space

不同的色彩空间使用不同的方式将色彩投射到二维网格上,有些色彩空间可能更利于处理某类色彩。

HSP 是默认的色彩空间。

H :色相 Hue

S :饱和度 Saturation

P :可感知亮度 Perceptual Brightness

要注意的是,切换色彩空间时,控制点的位置不会变换,因此可能会引起色彩的变化。

  • 三种控制点

选定控制点

Selected Control Points

橙红色的控制点。

可以在网格上直接拖动,也可以通过右侧控件来改变色相、饱和度或亮度。

固定控制点

Locked Control Points

圆点黑边,也称“锁定控制点”。

默认情况下,网格中心点及各射线的端点均为固定控制点。

所有被移动过的控制点将自动转换为锁定控制点。

固定控制点自身可以被移动,但不会随着周边控制点的移动而移动,以保护此处色彩。

自由控制点

White Control Points

白色的控制点。

会随着周边控制点的移动而按比例地拉伸或压挤。

提示:

在“色相 - 饱和度”网格中,只影响与选定控制点在同一射线上的自由控制点。

  • 网格模式

色相 - 饱和度网格

Color Warper - Hue-Saturation

将色彩空间三维模型中横截面的顶视图附加上网格,就构成了 色相 - 饱和度 网格。

网格中心点对应饱和度为 0 的中性色。

射线从里到外对应饱和度的从低到高。

环线对应着色彩空间中的所有色相。

网格上的白雾状波形图是三维色彩空间中的颜色在此平面上的投影。

请参阅:

色度 - 亮度网格

Color Warper - Chroma-Luma

相对于色相 - 饱和度网格,色度 - 亮度网格在颜色的亮度控制上更加灵活。

色度 - 亮度网格来自色彩空间三维模型中圆柱体垂直切分的两个 90° 交叉纵向平面。

网格上的波形图是三维色彩空间中的颜色在这两个平面上的投影。

网格的从下到上,对应的是亮度级别。

中心线分别向左、向右,对应的是色度(饱和度)级别。

请参阅:

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