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Chaos发布了3ds Max Update 1的V-Ray 6,尽管版本号发生了小的变化,正式为3ds Max的V-Ray 6.01,但更新还是比较大的,为VFB、V-Ray贴花、V-Ray物理相机和V-Ray灯光添加了新功能。
在CPU上渲染时,还实现了Intel的Open Path Guiding库、一种新的压缩纹理模式以减少GPU上渲染时的内存使用,以及V-Ray Deniser中的AI放大。
初级的USD导出,从而可以将V-Ray材质、灯光和相机以USD格式导出到其他软件中。
VFB:遮罩镜头效果和后处理自发光对象的新选项
V-Ray帧缓冲区(VFB)获得了3ds Max Update 1的V-Ray 6中的几个新功能,包括将遮罩应用于“镜头效果”和“去噪器”层以调整渲染输出的外观的选项。
此外,V-Ray用于在VFB内重新照明渲染的系统Light Mix现在支持V-Ray的发光材料VRayLightMtl,从而可以调整自发光对象的外观。
V-Ray贴花、物理摄影机、灯光和程序云的更新
对现有工具集的其他更新包括支持纹理投影系统V-Ray贴花中的圆柱投影,从而可以将纹理投影到瓶子和罐子等曲面上。
投影现在还考虑了表面凹凸贴图:除其他外,可以使用V-Ray贴花来模拟对象表面上的贴纸或浮雕文字的外观。
V-Ray物理相机获得了一个新的比例层,可以直接在视口中显示构图指南,包括显示三分法则和黄金比例的叠加。现在还可以基于每个摄影机覆盖分辨率和纵横比,从而可以为场景中的每个摄影机设置不同的分辨率和纵横比率。
用户现在还可以为V-Ray灯光设置自定义衰退,从而可以创建更加风格化、非物理精确的照明效果。此外,V-Ray 6 for 3ds Max中引入的新程序云系统可以选择使用随机种子生成云、新的云密度参数以及用于生成轨迹的控件。
渲染:支持OpenPGL、V-Ray GPU更新以及V-Ray Denoiser中的AI升级
CPU渲染引擎现在支持Open PGL,Intel的Open Path Guiding Library,可在“光缓存”卷展栏中启用它。这个库最近也集成到Blender 3.4中,它优先考虑与场景中的曲面交互的光路,帮助渲染更快地解决可接受的低噪波水平。
GPU渲染引擎获得了一种新的“压缩纹理”模式,以减少内存占用:根据Chaos的说法,它“使用4K纹理渲染资产时平均减少50%的GPU内存”。
V-Ray GPU现在还支持折射表面的材质ID、Cryptomatte和Multimatte渲染元素、VRayMtl中的新半透明模式以及VRayClipper的网格模式,
此外,V-Ray Denoiser现在支持英伟达基于AI的升级技术。
启用放大后,渲染将以四分之一分辨率进行内部计算,降噪后的图像将放大到全分辨率,从而缩短渲染时间,理论上不会显著降低视觉质量。
一般性能改进包括V-Ray环境雾的渲染速度“快30%”,以及“重场景的加载速度更快”。
管线集成:初始USD导出
现在还可以导出USD文件(2021添加了USD导入),从而更容易在基于通用场景描述格式的VFX管线中使用Max版V-Ray 。
用户现在可以以USD格式导出V-Ray材质、灯光和相机,传输到其他软件中。但这个功能只是初级的,还是有许多东西目前无法以USD格式导出,比如渲染设置和灯光实例。
在核心应用程序之外,V-Ray 6 for 3ds Max中引入的新工作流程已经扩展,该工作流程用于直接从VFB向Chaos Cloud发送渲染,以征求客户或合作者的反馈。
用户现在可以为静帧和图像序列添加视觉注释,包括线条和箭头;Chaos云现在支持版本和A/B比较。
全文完
不会雕人体结构?大神给出总结性示意图~
又萌又猛,做的也太好了!Blender+SP创建武士棋角色流程
原来这些小清新UE风格化作品都是出自这位美女小姐姐,还给了制作流程。
太顶了!A站7300高赞作品,大佬分享实用性流程,直接跪服!
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