首先第一感觉人物建模有问题,太过僵硬了,动作像没有机器人一样,完全没有协调性,甚至感觉比对面的丧尸都要僵化死板。游戏内角色的细节设计更是这样,头发像假发套一样,看不出柔顺的感觉也就罢了,居然硬化成一片一坨,脑袋上如同顶了一个壳。要知道下面这图可是在2K的高品质下截的啊,如此视觉体验只能用稀碎来形容。

本来等了两年半以为能等来哪吒,没想到《黎明觉醒生机》一上线才知道,等来的是个“冤(niè)家(chù)”。真心不晓得这游戏怎么会这么粗制滥造,实在不行咱再等半年也好,何苦弄成现在这样。

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然后是手感问题。枪械的手感不咋地,相比之下对付着还能凑合,跟谁比呢?载具驾驶,在《黎明觉醒》里,开车的手感确实让人无法恭维,就说这个摩托车吧,加速、减速、急刹车等剧烈操作,画面、声效和操作完全不搭噶,肉肉的根本就没有摩托那种飒爽的感受。摩托,汽车对于玩家来说,手感和体验没有任何的不同。操作起来那叫一个憋屈。

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最后说一下对游戏的感受。好好的一款末日生存游戏,搞一下后科技时代是可以的,甚至弄一些更加古怪的黑科技大家也能够接受,但偏偏这游戏弄出来一堆闪亮炫酷的东西。兰博基尼满场飞,大金枪直晃眼睛,洋房遍地都是,比太平盛世都盛世,一点末日感受都没有。搞得游戏好像是丧尸养成游戏一样,毫无危机感。

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一款游戏的成功是多方面的,同样,失败也是多方面原因导致的。《黎明觉醒生机》总体上给玩家带来的感觉,就是这么稀碎,你让大家咋玩啊?