游戏发售到现在已经十多天了,相信不少玩家已经二周目了,小编由于工作较忙,还剩下最后的BOOS-蒙眼少年(打了一次没过,估计五次内没问题),小编是个完美主义者,每个支线任务都做了,完成度比较高,这里给大家分享下心得!

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我从学生时代起就很钟爱三国题材的游戏,小时候对老版本三国演义电视剧也很痴迷,非常喜欢看武将横刀立马,冲锋陷阵,觉得很有意思,也喜欢诸葛亮和司马懿智慧上的对决,其实我在司马懿身上能学到不少东西,比如忍辱负重、胜不骄、败不妥、我觉得他是真正的帅才!

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回到游戏,其实我觉得这款游戏很像是真三国无双的魔化加强版,里面的人物相貌、动作其实和三国无双很像,也能理解毕竟是光荣的游戏很多素材都可以拿来用,但是卧龙除了不能骑马和场景不是很开阔,其它的方面都比三国无双好太多了,我个人心里有一款完美的三国题材游戏的向往,那就是一款开放世界三国题材rpg,武器装备多样,能和名将产生交集,能参加到各大名战场,能骑马能游泳能爬山!能搜集到古代宝物,能挑战远古神兽!卧龙其实很接近了,如果育碧把刺客信条的地图设计结合光荣的角色和动作设计,那该多么完美!

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小编在玩卧龙之前也接触过魂类游戏,黑暗之魂系列、仁王1、2,只狼都只玩了个开头,实在是觉得自己手残,没信心打下去,可能主要还是对游戏背景不太感兴趣,但是卧龙不一样,它是我最钟爱的三国题材,虽然一开始打张梁死到20次的时候也想放弃过,后来网上搜了下攻略,换个棍子把他打倒自闭,这个游戏攻速快的武器对新手比较友好,但如果你是高手,笨重攻击高的武器会更秀!

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游戏的制备系统可玩性很高,一周目有四星武器,二周目开放五星武器和特殊词条,不过爆率很低,想要凑齐一些五星套装还是有难度的,这也增加了大家刷的动力,想要毕业很难,各种武器词条和奇术搭配也能玩出很多花样!

关于游戏BOOS的难度问题,小编张梁死了30次,人形吕布10次,单挑张辽10次,其他的都在五次以内就过了,难度在过了张梁之后并不大,最弱的BOOS应该是袁绍,还没一个小头目厉害呢!卧龙游戏里的BOOS难度我是看不懂,难度普遍真不高,我是双剑双刀,青松迎客走天下!

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