这才是三国志13最大的问题,不符合历史,玩起来也不舒服!

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很多人说三国志13最大的问题是不能运兵,前线城市的兵都快打没了,后方城市的兵却不能运过来。另外,打完仗士兵也不能留在占领城市里,必须“解散”回到出发城市,意思是打完仗后各回各家各找各妈?

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不能运兵的设定不知道咋想的,古代打完仗就地驻扎,顶多后方运粮不是挺正常的吗。还有不管杀多少敌军,都能变伤兵在短时间内恢复,像个弹簧一样,杀不干净。

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刚通关中级难度的赤壁之战篇。从209年到216年,不到7年拿下全国。313刚上手我也觉得很别扭,尤其是调兵打仗,但规则是一样的,你觉得麻烦,电脑也一样。此外任务信和重臣模式绝对是是划时代的革新,更加注重知人善任。

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还有玩家说314最好玩,311玩了几年,势力小变大就重开了,314不会,小变大了还想着统一。314战略代入感超强。14值得玩的,主要是没理解到连携,14要团战才强,武将之间能互相强化(搭配好才有),这与之前是不同,但挺有意思的。

大家得学会高比例买粮,低比例卖粮,多炒几次粮基本城里的粮就满了,粮食消耗速度和兵力、出兵地形和战线距离有关,山地或者战线太长得提前多屯粮食再打。

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三国志11是经典之作,画面单挑舌战打仗的要素可以说是诚意之作,但是年代久远,比起战略性,画质各方面比不过14。感觉最经典的两版就是9和11,要是9的机制加上11的水墨画,那就完美了。

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最不满意的是城池少了还养不活几个武将。13立绘最好看。人物比新出的14好看多了。但最经典还是11。13要想势力做大不被联盟讨伐,就要君主亲自去外交,比你派首席军师外交效率还高,搞好同盟关系,就算有强势力打你,也能亲自去地方城市外交停战(前提是别的势力有人敬畏你就很容易)我就一开始被电脑搞联盟讨伐过,后来玩就注重外交,一直到统一电脑都不会联盟。

还有和别人认识做朋友没有人德还必须先开宴会或者找介绍信,开宴会别人还不一定来,拜访都是把你挡门外说不认识你,要成为朋友还必须做任务,经常一个任务找酒喝要从南跑到北,从北跑到南,不是晋阳就是长沙。电脑如果是盟友,如果你不去外交请求他出兵他看着你被打都不主动出手的,不符合共同御敌的外交政策!

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