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说起UE可用的离散插件,大家一定会想到GraphN,确实,GraphN很好用也很强大,但是价格有点高,每个月需要10刀订阅费。那有没有一次性购买的便宜又好用的离散插件呢?有的。

这个插件叫ia scatter,看清楚是ia,不是AI哈,不是人工智能的。

这是iraisynn attinom大神总结了他从业20多年来的制作经验,收集了所有的离散经验、喜欢的选项、测试用例和方法开发出来的一个插件,去年首先发布了Blender版本,反响很好,所以这次又开发了UE版。

UE在支持nanite和nanite树叶后,就非常适合极端实例化。所以这个插件可以用于在任何曲面上离散静态网格或蓝图actor的实例。适用于抽象、植物、自然、岩石、建筑物、建筑物上的天线,适用于任何东西。

具体功能有:

■面积、样条曲线、平面、线性和点跟踪选项。1D和全向actor(蓝图)实例化

■凸/凹检测模式

■比例控制的缩放衰减梯度

■查看旋转选项和目标(三维小部件)

■使用独立actor的样条曲线

■将样条曲线旋转应用于实例

■沿样条曲线的固定实例距离

■基于物理材质的跟踪行为

■忽略跟踪中的actor(跟踪passethrough)

■避免重叠(2种方法)和实例最小距离

■边坡角度分布

■包含用于将分散的实例转换为实际场景演员的工具

■离散区域可以旋转以面向任何方向

■分离实例化网格的相对比例

■使用旋转捕捉完成实例旋转控制

■完整的实例统一和非统一规模控制

■将实例与法线对齐

■实例与面的距离(沿法线

■实例碰撞类型选择等等

除了功能全面外,价格也很亲民,只需要2.99刀,合人民币也就是20块钱左右。还是相当可的。

全文完

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