提到火枪手,大部分玩家首先想到的必然是他们强大的前期压制能力。可是,大部分玩家其实都不清楚,作为一个初期射程比旧版的猎头者都短,攻击力也不突出的单位,为何能够拥有强大的压制能力和滚雪球能力。接下来的时间里,我们就来详细分析下,火枪手能够拥有强大压制能力的原因,具体都有些什么。

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射程可以提升

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射程远近会大幅度影响远程部队的实战能力,这点大家都非常清楚。就实际对局中的表现来看,旧版猎头者登场率一直不高,射程提升后直接变成了兽族最常用的兵种,就很好地证明了这一点。火枪手的初始射程虽然不远,甚至还不如旧版本中的猎头者。可有着科技技能大幅度提升射程的火枪手,一旦有了优势之后,通过研发科技技能提升射程,火枪手的压制能力必然产生质变。

其实任何一个远程兵种都是如此,只要能够提升射程,前期打出了一些优势后,通过研发科技,将射程提升起来后,压制能力必然会有进一步提升。火枪手的前期射程虽然不远,可只要前期打出优势,等到有了超越大部分远程兵种的射程后,必然能够轻松滚起雪球。

攻击速度快

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在4个前期远程单位中,火枪手的攻击间隔仅有1.35(旧版本为1.5),攻击速度自然是最快的。在拥有了最小的攻击间隔后,单位时间内火枪手能够打出的伤害,自然会最高。这样一来,在攻击力差距不大的情况下,火枪手的压制能力更强也在情理之中。

这里重点给大家说明一下,常用旧版本中,火枪手的攻击间隔都是1.5,其他3个前期远程单位,分别是弓箭手(AC)1.5、猎头者2.31、蜘蛛2.0;新版本中火枪手的攻击间隔被降低到了1.35,其他单位并未改变。

弹道速度快

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除了攻击力和攻击速度外,弹道速度也会在一定程度上影响单位的输出能力。在这一方面,弹道速度高达1900的火枪手,同样也超过了其他3个前期远程兵种。其他3个单位的弹道速度,分别是猎头者1200、弓箭手900、蜘蛛500。

这点其实很容易理解,大家只需要回忆下,对战过程中,火枪手攻击时大家是否有看到过火枪中出来的弹丸;再想想弓箭手的弓箭、蜘蛛的蜘蛛丝和猎头者的标枪,就能明白这点。这个因素,之所以能够影响单位的压制能力,关键在于对手是否能够通过特殊的方式(比如上飞艇)来躲避我们的攻击。显然,弹道速度快到基本看不到弹丸的火枪手,一旦开始攻击,对手基本就没有躲避的可能,而其他3个前期远程单位的攻击,则都有可能被躲避。

补给速度快

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除了上述3个来自火枪手自己的因素外,慢疗的存在,也是火枪手拥有强大压制能力的原因所在。亡灵还没有仪式匕首的早期版本中,所有前期远程单位的战后补给能力都无法与有着慢疗卷轴的火枪手比拟。就算是在亡灵有了仪式匕首的新版本中,由于消耗较大且相对麻烦的原因,蜘蛛的战后补给能力也无法与火枪手相比。

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