红警2的玩家早已习惯了屯兵干架的简单套路,从未想过偷袭扰矿这一说,红警3里面海陆空兵种分明,前期骚扰打的好,后期敌人满处跑,然而红警2玩家刚接触游戏是没办法了解到这个事实的,被ai打的弃游的一大把

平衡性太强,红警2玩家以共和国之辉玩家居多,这个mod不平衡是出了名的,这类玩家接触到红警3那几乎完美的平衡性,一下却少了碾压的快感,再加上ai喜欢对那些屯兵屯到人家门口的单位精准消灭,这又让红警2玩家吃了个瘪。

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很多人的虚荣心有待考证,自己玩不好红警3,就把责任全部推到它身上,一个真正喜欢红警系列的人,只要用心,两三天就能上手,而这虚荣心爆炸的人,自己玩不好,他们也明白自己是个手残党,但是怎么能让别人知道自己是手残党,于是就说这游戏垃圾,这ai开挂等等

红警3本身也不是毫无缺陷:

按理说,最完美的游戏ai应当是最接近人类操控行为的。红警2的ai太傻,唯一贴近人类操控的行为应该是工程师绕后偷家,ai更多靠资源作弊来压制玩家,显得很假。红警3就不一样了,它可以记录并模仿玩家出兵习惯!初衷是好的,但问题是红警3的技能特么太多了,太吃微操了。ai反应速度设置得比人类快太多(和红警2ai的资源作弊没有本质上的区别,都是用电脑的优势平衡人类优势),于是玩家就眼睁睁看着ai做出一个个自己手速难以跟上的神级操作,违和感太强(阿法狗挑战《星际争霸》失败就是因为它不能模拟人类操作,只会开挂)。这降低了红警3在单机模式下的娱乐性。

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红警3的画面相对红警2是跨越式的,一下子就过滤掉了一批电脑硬件不行的人。而那些电脑配置高的老玩家,也不免大失所望。因为他们心目中的红警3画风,应当把红警2过场CG画面实装到对战里,而非红警3的玩具样载具和杀马特炫光,这又劝退了不少玩家。

最要命的是EA的始乱终弃,让红警3失去了进一步完善的可能。相比之下同时期的《太阳帝国的原罪》(小公司作品)和更早的《帝国时代2》(借助玩家的创意)都在不段更新至今,更别提还有在不断给《星际争霸》续命的暴雪。

西木的红警2的设计理念是走的一种娱乐化路线,非对称平衡,比方说尤里的复仇的盟军第二关里就有三个有趣的单位wood之星,蓝波和魔鬼终结者,那几个单位根本没有考虑平衡性,但是就是给游戏增添了乐趣,红警2的简单粗暴的设计思路反而适应了当时的游戏市场需求,因为那个年代会非常的熟练的使用电脑的玩家还是很少的,设计的简单粗暴点反而迎合了玩家的需要,而ea接手后反而把游戏复杂化了,美术风格上卡通化导致玩家无法接受,其实根本没有必要把游戏复杂化了,简单粗暴点就非常好了,而且不必全面强求平衡性,这些不平衡的单位可以放到任务里,红警里的一些废弃单位其实放到任务里是非常有趣的,尤里的复仇苏联第六关里的登月火箭员就是典型的例子,这个单位真的很强,不过pvp模式还是平衡性好点比较合理,不平衡的单位可以在pvp剔除,让玩家自己用地图编辑器调入地图就是了。

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红警3的美工如果能走原来的写实风格就好了,在红警2的基础上给建筑和单位进行一些细节上的精密处理,建筑和单位的样子不能和红警2区别大的太多,这样给玩家一种原汁原味的熟悉的感觉之后才能把玩家顺利的转移到红警3里,ea的其他rts作品就做的很好的,命令与征服3泰伯利亚之战第一次玩的时候就很顺手,后续的凯恩之怒就更好了,新单位以及平衡性上有了改进,这么好的作品ea为什么不打着红警的旗号宣传销售真的是不理解了,结果最后是没什么人知道,命令与征服的贴吧只有六万的关注人数,而红色警戒吧关注人数快20万了。

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红警是一代人的回忆,至今我都对当时在网吧里学红警的情景难以释怀。我记得那年刚开始流行在网吧里上网,因为当时的网络不像现在一样,速度又快又不掉线。那时候,去过网吧的朋友应该都知道,在网吧里上网动不动就掉线,而且下载速度超慢超卡的。在这种背景下,很多人去网吧里就开始玩起单机游戏。

虽然是单机游戏,但是可以建立局域网,比如CS,比如本文中我们书写的红色警戒,这些游戏都是可以联机和小伙伴们一较高下的。

那时候,我百无聊赖,不知道该玩啥。我当时在网吧遇到了一位关系不错的同学,他就向我介绍了红色警戒这款游戏。虽然那时候的电脑配置超低,游戏的速度也要比现在慢半拍,但是那时候玩游戏的快乐心情却是现在难以体味的。

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我玩红色警戒之后一度陷入了痴迷,以至于那之后每次去网吧要做的事情,就是玩一玩红色警戒。就算没有人跟我联网,我一个人单机的情况下,我也会从这一款游戏中,玩出各种花样来。我相信,这也是很多喜欢红色警戒的朋友,之所以一直喜欢这款游戏的原因了。

我当时知道有红警1和红警2之分,当我去网上下载红警2的时候,也会跳出有红警3的提示,所以带着对红警的期待,我满怀喜悦下载红警3,想要从中找到更多玩游戏的乐趣,当我下载完红警3的时候才赫然发现,这款游戏和红警2根本就不是一回事。所以,想要玩红警的朋友,至今也只能是停留在红警2上面了。

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虽然红警3与红警2差异性很大,但是它也并非是毫无优点可言。反之,红警2虽然经典也并非就没有缺点。这一点相信玩过单机的朋友都知道的,红警2的缺点就是与电脑对战中,战斗体验感并不强烈,远没有与玩家对战中那种刺激和智能。而红警3虽然与红警2差别很大,但也算是对战游戏中的上乘之作。红警3能够记录并模仿玩家出兵习惯,一改红警2的不足。这一初衷虽然不错,但问题也随之出现,红警3有别于红警2的技能,以至于很多玩家在玩这款游戏时,难以上手。所以,这也导致了很多红警2的老玩家,不愿意玩红警3。

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