​有一个非常有趣的现象,在电商平台的热搜词中,“怀旧零食”“儿时玩具”霸榜,而在这些热搜商品的介绍里,商家往往会“煞费苦心”地写下4个数字“8090”。

“8090后”为何会成为各种“怀旧服”消费的主力军?”随着第一批00后开始走出校园步入社会,他们“配得上”属于自己的怀旧服吗?你的孩子,还会不会再玩这些游戏了?

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怀旧消费,并不是一个绝对意义上的新概念,《致我们终将逝去的青春》《那些年,我们一起追的女孩》《山楂树之恋》《老男孩》这些在2010年前后火爆一时的电影和微电影,对于最后一批进入社会的80后,以及第一批进入社会的90后来说,是很难被忽略的现象级爆款,对Ta们来说,那些能体现和佐证自己青春时光的产品,不论是影视、音乐作品,老物件,或是怀旧国产品牌,他们都格外愿意捧场。

而越来越多的8090后家长,开始用踢毽子、顶拐、跳绳、跳皮筋、丢沙包来、老鹰捉小鸡、丢沙包、折纸飞机、跳山羊来“军训”他们的孩子,这些“年代感游戏”作为一种另类的“报复性缴费”,其实不难想象背后的原因,主要有以下4点:

1.小时候特别想要,但是没有买到(买不起)的东西,长大后有能力了会买很多。8090后父母,主要集中在25-40岁,普遍育有1-2个孩子,年轻妈妈群体消费金额每一年同比增长接近90%,其中90后妈妈同比增长更是接近110%;

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2.步入中年,开始感受来自家庭和工作的双重压力时,焦虑会驱使人自觉寻找熟悉的记忆依托。8090后在职打工人已经占全国人数的一半。越来越多人已经开始感知房贷,车贷款和抚养子女的压力。

有人算过,在北京抚养一个孩子上大学的最低成本是80万;最高费用为800万;中等支出为280万。此处不包括出国留学的费用;

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3.习惯了对父母逆反的8090后,依然不可免俗的在亲子教育上,复用了自己当年的经验。甚至出现了“反向育儿”,意思是父母与孩子的身份对调,父母表现得像个孩子一样,需要被孩子照顾、跟孩子抢东西、向孩子示弱,和孩子一起玩游戏。

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游戏(英文: Game):是人类学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时也是人们所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

随着人类文明的发展与生产力的进步,人们对于游戏的形式,也逐渐开始从单纯与自然界的互动,进化为与人工智能与代码互动:

【阶段一】与自然互动:

在物质生产力很匮乏的阶段,出于对自然界的好奇与探索,有时候与天地万物最原始的互动方式就是孩子最好的游戏。难怪连李白都充满童趣和想象力地吟诵出“小时不识月,呼作白玉盘”除此之外还有“斗草”,把找来的草两两相交,以叶柄相勾,用力对拉。

没错,你小时候体育课上玩的拔草就是古人的“斗草”。“郎骑竹马来,绕床弄青梅。”古代小朋友的“青梅竹马”可是真的和他一起折青梅花枝、骑竹马。作为自汉朝以来便流行的游戏,骑竹马陪伴无数小孩度过了童年,只需一根竹竿、一柄竹枝,儿童便可以体会“策马奔腾”的乐趣。

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【阶段二】与规则互动:

随着生产力的进一步发展,以及城镇化的加速,社群生活中,“规则与共处”变成了教育中重要的组成部分,一些不依赖于工具,但在千百年的时光演进中形成了简单且公平规则的游戏,便成为了经久不衰的经典,在电影《非诚勿扰》中被无限调侃的“分歧终端机”,就是最简单的“石头剪刀布”的演化,包括我们熟知的捉迷藏,丢手绢,都已经成为一代人的回忆。

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【阶段三】与玩具互动:

当越来越多的玩具开始出现在人们生活中,孩子们之间的游戏或多或少便无法离开各种“小伙伴”的加入,从女孩最爱的“洋娃娃”“过家家”,到男孩最爱的“积木”“变形金刚”,也正是随着玩具的出现,游戏与消费的绑定开始出现,各类影视,实物IP的衍生让父母的钱包开始慢慢囊中羞涩,同时也让孩子们的童年有了更多“可以留下”的记忆。

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【阶段四】与代码互动:

从游戏机的出现,到电脑游戏,主机游戏,手游的出现,如今越来越多的游戏工具,规则,开始被集成在一段段代码中,一块块大小不一的屏幕上,孩子们手中的玩具枪,变成了瞬间切换的各式武器;孩子们手中的玩具战士,变成了屏幕上可供随意调遣的千军万马。

孩子对于未来的探索速度开始逐渐超过长辈,而与此同时丢掉的,却是那些古老的游戏,与小朋友之间难得的互动与温情。

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有哪些即将被我们的孩子遗忘的游戏?

我们儿时的游戏,对于现在的孩子是否还有存在的意义?

游戏,对于孩子到底意味着什么?

《游戏力》作者劳伦斯·科恩是美国杜克大学心理学博士,临床心理学专家,专长为儿童游戏、游戏治疗和亲子教育。常年开办面对父母、教师、早教专业人员的游戏力工作坊,在工作中处理各种儿童、家庭、婚姻等问题,让他深刻认识到人与人之间联结的重要性,也致力于将这些经验加以领悟并推广。

人的一生从婴儿阶段开始,婴儿通过亲密的联结游戏,甚至可以学到一些抽象的概念,例如因果关系。有一个游戏,婴儿先咯咯地笑,父母继而模仿他的声音,也咯咯地笑,孩子会报以会心的一笑。

游戏再进一步,就是孩子咯咯笑,父母跟着咯咯笑,孩子再咯咯笑,最后大家一起会心地笑。在婴儿能够用手抓住东西之前,他已经紧紧抓住了父母的心。科恩博士刚开始从事心理治疗的时候,面对的基本都是成人。他会花费大量的时间来谈论他们的童年。

由此他真正意识到,与父亲、母亲或者其他成人建立良好的联结,对于孩子来说是多么重要。成人心理治疗所关注的,常常是父母的反面作用。在他看来,就是掌握一项最重要的技能:游戏。

虽说每个人都是“本性难移”,但幸运的是,良好的游戏技巧可以很快被学会并运用。而这些游戏可能会影响一个人的一生。

宽博士独家解读此书,如何一句神秘的咒语解开与孩子沟通的障碍?在生活中注入游戏,是否会给孩子一个不一样的童年?这也许是一本值得每一个成年人反复品读的好书。


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