英雄联盟在黑哥奎上提上线之后,总英雄数量已经达到了162个,随着开发技术的成熟,新英雄的机制越来越完美,这也使得那些上线时间过长,机制略显老旧的英雄,登场率直线下滑,针对这种情况,设计师唯一的解决方案,就是对过于冷门的英雄进行重做,但部分英雄,级别被纳入了重做列表,也迟迟没有消息传出。

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蝎子在此前靠着玩家投票,得到了重做的机会,但已经2个赛季过去了,设计师依旧没有找到合适的方案,而在三月中旬,拳头又公布了一批即将重做的英雄,其中芮尔、艾翁会迎来中型重做,天使、妮蔻、狗熊、婕拉小幅度重做,今天咱们就来聊聊狗熊这个英雄,在得到一次重做之后,为何又一次被列入了重做列表中。

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狗熊成重做失败案例,高端局登场率0%

重做有成功自然就有失败,坦克英雄算是重做失败的重灾区,蒙多经历过多次调整,依旧是版本下水道级别的英雄,常年都无人问津,而狗熊目前的处境,也和蒙多一样尴尬,先来看一下各个服务器的数据,在国服,狗熊的登场率仅有1.14%,属于极度冷门的存在,而韩服的登场率榜单中,上单狗熊仅有0.79%,同样是下水道级别。

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尽管国服胜率达到了51.2,%,但过于冷门导致这样的数据,并不具备参考性,韩服胜率在50%左右徘徊,都是绝活哥支撑的情况下,这样的表现明显是很差劲的,而在高端局中,宗师以上分段,狗熊的登场率为0%,各大服务器中,狗熊都只有上单数据,打野位已经查无此人了,单从数据层面来看,狗熊的重做,毫无疑问也是比较失败的。

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一代数值怪遭多次削弱,被版本抛弃

和蒙多并不一样的地方在于,狗熊重做之初,也曾是版本热门英雄,在上单和打野这两个位置,都拥有一席之地,无论是路人局还是职业赛场,都很受欢迎,甚至一度达到了非BAN必选的地步,和铁男一样对线任何英雄都能五五开,甚至还能占据优势,因此被玩家称为数值怪,但设计师一刀又一刀的重削之下,数值怪也只能被版本抛弃。

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S10重做上线之后,狗熊就连续遭到削弱,10.14版本,基础攻速遭到下调,后续Q技能的移速大幅度降低,但此时的狗熊还有不错的登场率空间,直到S12赛季的12.13版本,设计师直接一刀将狗熊砍废,Q技能移速再次降低,还顺带削弱了基础伤害,而W技能的基础伤害和百分比伤害,同样遭到削弱,大招最高伤害又被砍,就彻底陨落了。

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玩家吐槽:出什么装备都C不了

狗熊现阶段的问题很明显,Q技能移速削弱之后,打野Gank能力大幅度下滑,移速的降低,也间接拉低了EQ的命中率,线上对拼换血的能力也被削弱了,技能数值的下调,自然会影响到对线强度,而这个英雄的定位以及技能机制设定,就注定狗熊是一个中前期英雄,有一定的单带能力,但比起贾克斯、剑姬这些英雄,明显差几个档次。

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在如今注重拉扯的版本,狗熊这种本周的坦克,团战的发挥空间非常有限,不具备切后排能力就只能在前排抗伤害,但真实伤害、百分比伤害泛滥的情况下,纯肉的坦克坦度都比较虚,瞬间融化也是常见现象,于是有玩家吐槽:狗熊出什么装备都C不了,这个问题也是大多数坦克面临的现状,没有团控又缺伤害,很显然机制和版本存在冲突。

结语:

如果单从重做前后的游戏体验来说,其实老版本的狗熊,更加简单粗暴一些,新版狗熊虽然也不差,机制确实优化了很多,但再强的英雄,也架不住连续削弱,好在S13赛季,狗熊会迎来第二次重做,虽然是小型调整,但至少也能够改变一下如今的现状,不至于被版本抛弃沦落到无人问津的地步。

对于这个英雄,你们作何评价呢?

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